看Silverlight下的Socket通信,在此将学习的心得和实现过程作一个记录,以供相互学习和交流。 园子 ...
Silverlight除了提供基本的RGB色值之外,还提供了Alpha值 对象的透明度,而且透明度值固定放在RGB颜色值的前面.因此Silverlight中的一组颜色值包含四个部分,即ARGB,其中当A为FF时表示不透明,相反A为 时对象会完全透明,变得不可见。 完美分割线 画刷Brush类型 SolidColorBrush:纯色画刷填充单一颜色到当前区域。eg:填充矩形 LinearGradi ...
2012-02-19 14:47 2 2774 推荐指数:
看Silverlight下的Socket通信,在此将学习的心得和实现过程作一个记录,以供相互学习和交流。 园子 ...
顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...
最近对WCFRIA+MVVM+Prism有了初步的认识,能够简单的实现一些数据库的交互。这节主要讲的是Silverlight通过domainservice和ado.net实体数据模型与数据库的交互。本文的重点是与数据库的交互,包括简单的CURD,以下是实现的一些主要过程: 1.在Sql数据库中新 ...
画刷填充区域,不管是元素的背景色、前景色以及边框,还是形状的内部填充和笔画(Stroke)。最简单的画刷类型是SolidColorBrush,这种画刷填充一种固定、连续的颜色。在XAML中设置形状的Stroke或Fill属性时,使用的是SolidColorBrush画刷,他们在后台完成绘制 ...
之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样。但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写、编译、管理着色器是一件麻烦事。我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里。再将着色器源码单独设置成.glsl文件 ...
Storyboard是Silverlight动画的基本单元,它用来分配动画时间,可以使用同一个故事板对象产生一种或多种动画效果,并且允许控制动画的播放、暂停、停止以及在何时何地播放。 其中oneOrMoreChildTimelines用来设置动画效果,有3种形式 ...
经过这几天的折腾终于将环境配置完成,VS2010, SDE,ArcGIS Server,准备利用silverlight API 做一个WebGIS系统,在此记录过程的问题。 1.初次接触silverlight,调试花费不少时间,由于安装的是silverlight 3.0,而runtime是4.0 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 BSP 画刷 什么是BSP画刷 1 BSP(二进制空间分区) 在虚幻 ...