原文:【转】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

最近开始学习cocos d, 查阅资料发现有个Cocos d X和Cocos d iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏 嘿嘿 ... Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明 谢谢。 原文地址:http: blog.csdn.net xiaominghimi article details 可能很多童鞋有点疑惑 。 昨天刚 ...

2012-02-15 00:08 1 2874 推荐指数:

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cocos2d-xcocos2d-iphone+objc的区别

cocos2d-x是由国内一个团队,将objc语言的cocos2d引擎翻译到c++语言,以实现了跨平台功能。但是由于c++和objc在一些地方有细微的差别,因此导致了cocos2d-xcocos2d相比也出现了一些使用上的不同。一下我将列出自己在开发过程中发现的一些不同点: 1. ...

Tue Jan 10 00:32:00 CST 2012 0 5067
Cocos2d-iphone学习笔记

这是我根据知易的<知易Cocco2D-iPhone开发教程>做的一些问题汇总吧,希望对大家有帮助. 1. 说下iphone游戏的启动流程 答: (1) 主程序入口 – main.m Int main(int argc, char *argv ...

Sun Aug 19 00:43:00 CST 2012 0 3262
cocos2d-x CCTableView

自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止这些,在ios开发中UITableView的应用是相当的广泛,当然它们的用途是一样的。(其实你会发 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
cocos2d-x ClippingNode

自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424   可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数 ...

Wed Jul 10 01:08:00 CST 2013 0 4866
Cocos2d-x和lua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x总结(六) cocos2d-x与ISO内存管理

之前项目一直在IPAD2上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到200M了。。。。经过一番折腾以后,终于控制在80M以内。下边就写写折 ...

Tue Apr 24 06:58:00 CST 2012 1 3610
cocos2d-x RenderTexture

自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起来一句话,就是首先用begin方法来开始整个控制,采用节点中(比如CCSprite)的visit ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
 
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