原文:opengl学习笔记(双缓冲与融合技术)

今天看了看opengl的融合技术,联系前一段时间老师让我改的一个用他自己的框架实现的 d物体透明融合的程序,感觉到老师说的思路,不可以实现。 因为三维的透明物体,简单的使用融合功能和融合因子是不够的,三维物体有远近,因此三维物体的绘制过程是利用的是深度缓冲技术。这样的话,对于绘制透明物体与不透明物体,顺序是十分关键的。一般来说,应该先画不透明物体,因为透明物体的绘制需要opengl的融合功能, ...

2011-09-18 12:39 0 3862 推荐指数:

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opengl缓冲缓冲

1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...

Sat Oct 27 00:48:00 CST 2018 0 2226
单、缓冲学习笔记

缓冲区数据传输时间计算 单缓冲区 图1.1 其中数据流之间的关系为:图1.2 这与缓冲区的特性有关,只有当缓冲区内为空时才能往里面传入数据;只有缓冲区为满时才能从中取出数据。 也意味着,对于缓冲区来说,同一时刻只能存在输入(T)与传输(M)中的一个操作。但是输入(T)与处理(C ...

Sun Mar 06 00:37:00 CST 2022 0 908
avalon与缓冲技术

avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键 ...

Wed Aug 05 19:13:00 CST 2015 4 3369
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合)

本次实验主要是学习opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。   纹理滤波 ...

Sat Aug 25 18:55:00 CST 2012 1 10964
融合通信技术个人笔记

融合通信技术笔记整理 融合通信是指,把计算机技术与传统通信技术融合一体的新通信模式,既融合计算机网络与传统通信网络在一个网络平台上,实现电话、传真、数据传输、音视频会议、呼叫中心、即时通信等众多应用服务。而在融合通信中,网络电话(VoIP)是其中的重点。 一、show命令 ...

Thu Jun 14 02:41:00 CST 2018 1 1595
控制台缓冲技术

简介 缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),缓冲就可以消除这种 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 0 2175
C# GDI+缓冲技术

我想有很多搞图形方面的朋友都会用到缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
操作系统学习笔记(12)——缓冲技术和驱动调度技术

1、缓冲技术 缓冲技术的基本思想是:当一个进程输出数据时,先向系统申请一块内存作为输出缓冲区;然后,将输出数据高速输出到缓冲区;不断把数据填到缓冲区,直到缓冲区被装满为止;此后,进程可以继续它的计算,同时,系统将缓冲区内容写到I/O设备上。当一个进程执行读操作输入数据时,过程与此 ...

Sun Dec 19 22:33:00 CST 2021 0 1188
 
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