设计模式:享元(FlyWeight)模式 一、前言 享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象。如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实享元模式的内部实现 ...
FlyWeight模式 一 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 二 动机 有些应用程序得益于在其整个设计过程中采用对象技术,但简单化的实现代价极大。 使用面向对象的抽象化,可能会造成庞大的对象群,造成空间的巨大消耗,而影响性能。 在文档编辑器例子中如果一个字符对应一个对象,那么一篇文档所要容纳的对象将是非常的庞大耗费大量的内存。 而实际组成文档的字符是有限的,是由这些字符不同的组合和排 ...
2012-02-06 19:50 2 14258 推荐指数:
设计模式:享元(FlyWeight)模式 一、前言 享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象。如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实享元模式的内部实现 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing ...
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分。2)内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享 ...
的,这种技术就是享元模式。 享元模式(Flyweight) 学习难度: ...
面试时面试官问了我一个问题,事务有哪些基本特性?我不假思索地回答:原子性,一致性,隔离性和持久性,并对这四个特性的概念做了描述: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要 ...
Decorator模式 一 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。——包装器Wrapper。 二 动机 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。 例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加 ...
1. 概述 将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。 2. 解决的问题 在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。 3. 模式 ...
1. 概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现 ...