iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone ...
摘自 zhao yin的记事本 得到当前屏幕的尺寸:CGRect rect screen UIScreenmainScreen bounds CGSize size screen rect screen.size 获得scale:CGFloat scale screen UIScreen mainScreen .scale 此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。 ...
2012-02-06 14:00 0 5480 推荐指数:
iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone ...
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...
在<head>中引入 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ,不加这句,移动端都返回980。加上这句,PC和移动端都能正确获取。 设备 ...
iOS设备 iOS设备的屏幕的大小、分辨率以及比例因数(Scale Factor)[1]。 iPhone 设备 宽(inch) 高(inch) 对角线(inch) 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率 ...
1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3 2.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为 ...
根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、33 ...
Android手机分辨率多种多样,作为开发者,做出的软件不能只兼顾一种或几种手机,而要在尽量多的手机上达到另我们满意的现实效果。Android在设计之初,系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将 ...
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