原文:OpenGL 帧缓冲区

帧缓冲区 几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段 包括纹理和雾 之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。 如果顺利通过了这些测试和操作,片段值便可以转换为像素。如果顺利通过了这些测试和操作,片段值便可以转换为像素。为了绘制这些像素, ...

2011-12-26 18:15 1 4545 推荐指数:

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OpenGL--缓冲区

理论基础 1,缓冲区(显存):是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个缓冲对应一图像即当前屏幕画面。缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入缓冲之前(称为片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
OpenGL ES 3.0 缓冲区对象基础知识

最近在缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用 ...

Fri Feb 03 02:23:00 CST 2017 0 2122
OpenGL顶点缓冲区对象

OpenGL顶点缓冲区对象】   显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL模板缓冲区与模板测试

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为:   颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。   深度缓冲区:存储 ...

Thu May 29 04:02:00 CST 2014 0 3824
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。 使用VBO,主要有3个函数 glGenBuffers() 申请缓冲对象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
文件缓冲区

参考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 缓冲区分为以下三种: 1,流,标准库的IO缓冲区   文件流操作函数(File *p)直接交互的都是C 标准库IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
缓冲区理解

首先实名Diss百度百科中 缓冲区分析 中对于 电脑缓冲区缓冲区又称为缓存 这一基础概念的错误。然后我在详细查阅资料和结合个人理解后,说说自己对于缓冲区的理解。 在讲缓冲区之前,我们要先介绍下内存的作用。 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
缓冲区溢出

地址,这使得猜测准确的内存地址变得十分困难,而猜测内存地址是缓冲区溢出攻击的关键。因此本次实验中,我们 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
 
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