小程序组件Painter,画布canvas的使用心得


1. 先行准备

① 下载

在Github上下载代码,代码包里打开component目录,复制下面的整个painter文件夹,到小程序项目的component目录下。
由于painter本身比较大,如果放在主包里可能在编译预览及上传时会提示 超出文件大小限制 的错误,所以建议将painter放在子包里面。(使用分包)

② 引用组件

在需要绘制海报的页面.json中添加:

{ "usingComponents": 
{ 
"painter":"../components/painter/painter
}
}

 


③ 使用组件

在.wxml添加:

<painter palette="{{template}}" 
bind:imgOK="onImgOK" 
bind:imgErr="onImgErr" 
/>

 


获得界面样式的json数据
可以打开 Painter海报生成Json工具 网站,例如先导入左边的模板,然后点击导出Json,再点击复制代码,即可得到生成的Json样式数据。

新建一个放海报样式的文件夹
如下是我的练手项目的目录结构,Painter和海报数据都放在分包里。
新建一个js文件,例如card.js,将第二个步骤的json数据粘贴进去。

如果数据是动态的,或者图片是本地图片,那么就需要再修改json数据中的值。
在最前面的palette()方法中添加参数 params,它是object
export default class LastMayday { palette(params) {
在需要动态赋值的地方修改为:${params.company}

"text": "公司名:"+`${params.company}`,
本地图片路径:一定不能用../形式,不然会出现file not found错误

"type": "image",
"url": "/wxsocial/palette/images/tp1.jpg",
1
cloud://开头的云存储FileID也可以存入,跟上面一样。但是要显示cloud://图片还需要修改Painter的源码,这个在后面介绍。

小程序码:存入图片地址,type用image:

"type": "image",
"url": `${qrcodePath}`,
1
qrcodePath是小程序码接口返回的路径,我这里是 http://usr/qrcode.png

准备工作做完了,接下来进入页面的js。

4 .js:

1> 引入 card.js

import Card from '../../palette/card';


2> 实例化并赋值

this.setData({ 
template: new Card().palette(params)
});

 


其中params就是要传入card.js的数据:

let params = { 
"company": this.data.company, 
"contact": this.data.contact, 
"image1": this.data.image1, 
"image2": this.data.image2 
}


template赋值之后,海报会自动开始绘制,绘制完毕后会在 imgOK() 得到回调结果,如果绘制失败则是在 imgErr() 方法中。 绘制完成后海报则会显示。
如果不希望一直绘制,下载图片,在 imgOK() 里可以保存图片的路径,下一次直接显示图片。

5. 对于cloud://图片的显示

如果用到云开发,有时候我们会将图片保存在云存储里,而微信返回的是一个FileID,而不是一个具体的下载地址,那么这种情况下要怎么将cloud://地址传入Painter呢?
Painter默认是下载http图片的,但是在查看Painter.js源码时发现,它的下载工具是wx.downloadFile,而在判断是下载图片还是打开本地图片时,有一个正则表达判断是否为http(s)开头,因此只要拦截这个判断,并添加 cloud:// 开头的判断,如果是云ID图片,则下载云储存图片,否则走正常的下载http图片。


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM