一、上传和下载图片
Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。
1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:
string PicturePath = @"file://C:\Users\Administrator\Desktop\vip.jpg"; public RawImage myRaw; public Texture2D m_uploadImage;
2.在WebManager.cs脚本中创建一个加载本地图片的方法在Awake中初始化加载图片,加载的图片与m_uploadImage关联,后面我们只需要将m_uploadImage这张图片上传到服务器即可:
private void Awake() { StartCoroutine(ReadPic()); } IEnumerator ReadPic() { WWW www = new WWW(PicturePath); yield return www; if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_uploadImage = www.texture; }
3.在WebManager.cs中添加一个上传方法和一个读取方法如下:
/// <summary> /// 服务器下载图片 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator DownLoadPic() { WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/upload/xxx.png"); yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError(www.error); yield return null; } myRaw.texture = www.texture; } /// <summary> /// 图片上传服务器 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator IRequestPic() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("folder","upload/"); form.AddBinaryData("Pic", m_uploadImage.EncodeToPNG(),"xxx.png","image/png"); WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form); yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError(www.error); yield return null; } if (www.isDone) { Debug.LogError("上传成功"); StartCoroutine(DownLoadPic()); } Debug.LogError(www.text); }
在上传的这段代码中,我们使用EncodeToPNG函数将图片转出为byte数组,使用WWWForm的方式上传到Web服务器上,与之前不同的是,这一次上传的PNG格式的图片。当上传完成之后在加载该图片。
4.在OnGUI中添加上传和下载代码并修改原始Rect的参数
private void OnGUI() { GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width * 0.5f - 100,Screen.height * 0.5f -100,500,200),""); GUI.Label(new Rect(10,10,400,30),m_info); if (GUI.Button(new Rect (10,50,150,30),"GetData")) { StartCoroutine(IGetData()); } if (GUI.Button(new Rect(10,80,150,30),"Post Data")) { StartCoroutine(IPostData()); } if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 150, 30), "上传 Image")) { StartCoroutine(IRequestPic()); } if (GUI.Button(new Rect(10, 140, 150, 30), "下载 Image")) { StartCoroutine(DownLoadPic()); } GUI.EndGroup(); }
5.修改index.php代码
<?php if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) ) { echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password']; } else if ( isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']) ) { echo 'username is '.$_POST['username'].' and password is '.$_POST['password']; } else if( isset($_FILES['Pic'])) { //$_FILES['字段名']['name'] 客户端文件的原名称。 //$_FILES['字段名']['type'] 文件的 MIME 类型,需要浏览器提供该信息的支持,例如"image/gif"。 //$_FILES['字段名']['size'] 已上传文件的大小,单位为字节。 //$_FILES['字段名']['tmp_name'] 文件被上传后在服务端储存的临时文件名,一般是系统默认。可以在php.ini的upload_tmp_dir 指定,但 用 putenv() 函数设置是不起作用的。 //$_FILES['字段名']['error'] 和该文件上传相关的错误代码。['error'] 是在 PHP 4.2.0 版本中增加的。下面是它的说明:(它们在PHP3.0以后成了常量) $folder=$_POST["folder"];//根据表单字段接受文件夹的字符串信息 $fileName=$_FILES["Pic"]["name"];//根据表单字段接收需要保存的文件名字 $tmp=$_FILES["Pic"]["tmp_name"]; $fil=$folder.$fileName; //下面这一段代码保存数据信息到文本,用来测试提交的字符串信息 $file=fopen("test.txt","a+"); fwrite($file,$folder."+"); fwrite($file,$fileName."+"); fwrite($file,$fil); fclose($file); //判断当期目录下的upload目录是否存在该文件 if(!file_exists($fil)) { //如果upload目录不存在该文件则将文件上传到upload目录下 move_uploaded_file($tmp,$fil); } } ?>
因为在Unity中上传的是一张图片,所以我们使用$_FILES来获得图片,这是一个PHP数组,其中‘tmp_name’是保存临时文件的位置,我们访问数组的这个位置即可获得图片。
6.测试如下:
当点击上传 Image
二、删除服务器文件夹与创建服务器文件夹
1.在WebManager.cs中添加一个创建文件夹方法和一个删除文件夹方法
/// <summary> /// 创建文件夹 /// </summary> /// <param name="FolderName"></param> /// <returns></returns> IEnumerator CreatFolder(string FolderName) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("CreateFolderName", FolderName); WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form); yield return www; if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_info = www.text; if (www.isDone) { Debug.Log("创建文件夹完成"); } Debug.LogError(www.text); } /// <summary> /// 删除文件夹 /// </summary> /// <param name="FolderName"></param> /// <returns></returns> IEnumerator DelFolder(string FolderName) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("DeleteFolderName", FolderName); WWW www = new WWW("http://127.0.0.1:8088/index.php", form); yield return www; if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_info = www.text; if (www.isDone) { Debug.Log("删除文件夹完成"); } Debug.LogError(www.text); }
2.在OnGUI函数中添加如下代码
if (GUI.Button(new Rect(150, 110, 150, 30), "服务器创建文件夹")) { StartCoroutine(CreatFolder("NewFolder")); } if (GUI.Button(new Rect(150, 140, 150, 30), "服务器删除文件夹")) { StartCoroutine(DelFolder("NewFolder")); }
3.修改index.php代码
<?php if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) ) { echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password']; } else if ( isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']) ) { echo 'username is '.$_POST['username'].' and password is '.$_POST['password']; } else if( isset($_FILES['Pic'])) { //$_FILES['字段名']['name'] 客户端文件的原名称。 //$_FILES['字段名']['type'] 文件的 MIME 类型,需要浏览器提供该信息的支持,例如"image/gif"。 //$_FILES['字段名']['size'] 已上传文件的大小,单位为字节。 //$_FILES['字段名']['tmp_name'] 文件被上传后在服务端储存的临时文件名,一般是系统默认。可以在php.ini的upload_tmp_dir 指定,但 用 putenv() 函数设置是不起作用的。 //$_FILES['字段名']['error'] 和该文件上传相关的错误代码。['error'] 是在 PHP 4.2.0 版本中增加的。下面是它的说明:(它们在PHP3.0以后成了常量) $folder=$_POST["folder"];//根据表单字段接受文件夹的字符串信息 $fileName=$_FILES["Pic"]["name"];//根据表单字段接收需要保存的文件名字 $tmp=$_FILES["Pic"]["tmp_name"]; $fil=$folder.$fileName; //下面这一段代码保存数据信息到文本,用来测试提交的字符串信息 $file=fopen("test.txt","a+"); fwrite($file,$folder."+"); fwrite($file,$fileName."+"); fwrite($file,$fil); fclose($file); //判断当期目录下的upload目录是否存在该文件 if(!file_exists($fil)) { //如果upload目录不存在该文件则将文件上传到upload目录下 move_uploaded_file($tmp,$fil); } } else if( isset($_POST['CreateFolderName'])) { $myFile = $_POST["CreateFolderName"];//获取要创建的文件夹名字 //文件存储路径 if(!file_exists($myFile)) { //判断文件夹是否存在 //42行 mkdir($myFile,0777);//创建文件夹,并指定权限为0777才可以上传文件保存进去 } } else if( isset($_POST['DeleteFolderName'])) { $myFile = $_POST["DeleteFolderName"]; //调用函数,传入路径 deleteDir($myFile); } ?> <?php //调用删除方法 function deleteDir($dir) { if (!$handle = @opendir($dir))//判断当前文件夹是否为根目录 { return false; } while (false !== ($file = readdir($handle)))//循环遍历当前文件夹 { if ($file !== "." && $file !== "..") { //排除当前目录与父级目录 $file = $dir . '/' . $file; if (is_dir($file)) { deleteDir($file);//删除当前文件夹中的文件 } else { @unlink($file); } } } @rmdir($dir);//删除文件夹 } ?>