你可以使用 Animator 对游戏对象任何组件中的任何属性进行随时间变化的动画处理。此动画可以是你希望随时间推移而变化的精灵颜色,也可以是大小变化。在此示例中,你希望更改 Sprite Renderer 使用的精灵。
你可以通过更改 Sprite Renderer 随时间推移而使用的精灵来产生移动的视觉效果。
1. 你可以在 Art > Sprites > Characters 文件夹内(位于名为 MrClockworkSheet 的精灵图集 (Sprite Atlas)(也称为精灵图集 (Sprite Sheet)中)找到你的机器人的所有精灵。
可以看到,单个图像上有多个精灵,就像你先前看到的瓦片面板 (Tile Palette) 一样。在此示例中,你已经将图像拆分为不同的精灵。
2.单击图像旁边的箭头以查看所有精灵:
3.按住 Shift 键并单击第一个和最后一个行走动画精灵(面朝左)以选择以下全部四个精灵:
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MrClockworkWalkSides1
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MrClockworkWalkSides2
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MrClockworkWalkSides3
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MrClockworkWalkSides4
4.将这些精灵拖放到 Animation 窗口中。此时将使用四个精灵来创建一段动画。 5.在 Animation 窗口中按 Play 按钮以预览动画:

可以看到,这个动画运行得太快了。这是因为这个动画的样本大小为 60;该值是在 Animation 窗口内的动画属性上方的 Samples 设置中设定的。
请注意,时间轴在 0:00 与 1:00 之间有 60 条垂线。因此,动画会以每秒 60 帧的速度运行,这意味着 Unity 每秒将精灵渲染 60 次。
你还可以看到你的 4 个精灵只作为一行中的前 4 个条目,这意味着每个精灵仅在屏幕上停留 1/60(即 0.016)秒。要解决此问题,只需将 Samples 值设置为 4 即可使动画每秒仅更改 4 次,因此每个精灵会在屏幕上停留 ¼ 秒。
你的动画现在应该会以恰当速度运行。请尝试将该值更改为所需的随意值,使动画以你想要的速度运行。