DOTA数据集


航拍图像面临的问题

  1. 正常图像受重力作用相对固定,航拍图像的物体受拍摄角度影响
  2. 航拍图像的物体比例变化很大
  3. 某些航拍图像中小物体很密集
  4. 传统的数据集面临数据偏差的问题严重

好的数据集必备的几个特征

  1. 大量图像数据
  2. 单个类别有足够多的实例
  3. 正确定向对象说明
  4. 单张图片中有足够多种类的物体,以便接近于真实世界

DOTA数据集特征

  1. 15种类别:飞机、轮船、储槽、网球场、篮球场、棒球场、田径场、港口、桥、大的交通工具、小的交通工具、直升机、环岛、足球场、游泳池。其中14个主类,(交通工具算一个主类)

    paper中的描述:plane, ship, storage tank, baseball diamond, tennis court, basketball court, ground track field, harbor, bridge, large vehicle, small vehicle, helicopter, roundabout, soccer ball field and basketball court.

  2. 传统的bbox检测方式通过四元组$ (x_c, y_c, w, h)$来表示,即一个没有角度的bounding box来识别object

两种思路:

  • \((x_c, y_c, w, h, \theta)\),只能用来标记正方形的bbox,不能将大物体紧密的包围在bbox中
  • 四个点的不规则四边形。选定初始点为第一个点,然后按照顺时针方向依次标注四个点。初始点的选择规则:物体头部或者左上角点
  1. 数据集划分:1/6的验证集、1/3的测试集和1/2的训练集,其中测试集不会公布。

  2. 图片尺寸从800X800到4000X4000不等,传统的数据集少有超过1000X1000的。

  3. 图像中的实例很多,纵横比不一。传统用于COCO检测的模型不适用(类似密集检测)。图像中相同类别的物体的大小比例不一致(基于航拍的距离变化),对模型提出了更多的挑战。细粒度的模型表现会更好,因为模型会更加关注物体的特征而不是通过大小来判别物体。

  4. 数据集中基于航拍距离的图片比例如下:

评估原型

  1. 图片太大,训练时对其进行切分。但很可能将一个完整的物体切分成几部分。对于\(U_i = \frac{a_i}{A_0} < 0.7\)的物体(可以理解为如果在切分后的图片中,这个物体只有原来的70%以下的部分了),就认为识别它是一个比较难的任务

  2. 两种任务:HBB(Horizontal bounding box) and OBB(oriented bounding box)。OBB对模型造成了很大的困难。

  3. 各种模型在DOTA数据集上的表现,左为HBB,右为OBB

结果分析

  • 交通工具类和轮船类的分析结果不好,主要原因在于这类物体太小、太密集。
  • 对比HBB和OBB的结果,HBB的定位精确度要比OBB差很多,证明了OBB是更加适合实际应用的方式。
  • 具有较大纵横比的物体对于OBB方式的模型来说更加难回归。
  • 交叉数据集验证证明了模型在DOTA数据集上的表现普遍很差,DOTA数据集的挑战性更加强。


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