Java网络编程


网络编程


一、网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯。

二、网络编程中两个主要的问题:

  1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用

  2.找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

三、网络通信的要素:IP 和端口号

          网络通信协议

 

 

 

通信要素一:IP与端口号


一、IP地址:InetAddress

1. IP地址:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)

2. 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

3. IP 分类:IPV4 和 IPV6 ;(公网地址)万维网与(私有地址)局域网

4. 域名:www.mi.com等

5.本地回路地址:127.0.0.1  对应着: localhost

6.如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost()

   两个常用方法:getHostName()、getHostAddress()

public class InetAddressTest {

    public static void main(String[] args) {

        try {
            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.0.1");

            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(inet2);

            InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inet3);

            //获取本地ip
            InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet4);

            //getHostName()
            System.out.println(inet2.getHostName());
            //getHostAddress()
            System.out.println(inet2.getHostAddress());

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
     }

    }
IP方法的使用

 

二、端口号:标识正在计算机上运行的程序。

1. 不同的进程有不同的端口号。

2. 端口分类:公认端口(0~1023) 、注册端口(1024~49151) 、动态/私有端口:49152~65535。

3. 范围:被规定为一个16位的整数 0~65535

4. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

 

 

三、InetAddress类

1.  Internet上的主机有两种方式表示地址:域名(hostName)、IP 地址(hostAddress)

2.  InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

 

//InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取
//InetAddress实例
    public static InetAddress getLocalHost()
    public static InetAddress getByName(String host)
    
//InetAddress提供了如下几个常用的方法
    public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
    public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
    public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址

 

 

 

 

通信要素2:网络通信协议


计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

 

一、传输层协议中有两个非常重要的协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

                    用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
 
二、TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
 
三、IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
 
四、TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

 

 

TCP和UDP


 

TCP协议:
  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  2. 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  4. 在连接中可进行大数据量的传输
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

 TCP三次握手:

 

 

TCP四次挥手:1.传输断开连接信息

        2.发送断开信息

           3.断开连接

        4.验证是否断开

 

 

UDP协议
  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  2. 每个数据报的大小限制在64K内
  3. 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  4. 可以广播发送
  5. 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

 

 

Socket:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

  流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

 

 

TCP网络编程


 

基于Socket的TCP编程
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
  1. 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

 

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
  1. 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
 
/**
 * 实现TCP的网络编程
 * 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
 *
 */
public class TCPTest1 {

    //客户端
    @Test
    public void client()  {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.14.100");
            socket = new Socket(inet,8899);
            //2.获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //3.写出数据的操作
            os.write("你好,我是客户端mm".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //4.资源的关闭
            if(os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            if(socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }



    }
    //服务端
    @Test
    public void server()  {

        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(8899);
            //2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();

            //不建议这样写,可能会有乱码
//        byte[] buffer = new byte[1024];
//        int len;
//        while((len = is.read(buffer)) != -1){
//            String str = new String(buffer,0,len);
//            System.out.print(str);
//        }
            //4.读取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[5];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }

            System.out.println(baos.toString());

            System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(baos != null){
                //5.关闭资源
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(ss != null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }





    }

}
实现TCP的网络编程,客户端与服务端

 

/**
 *
 * 实现TCP的网络编程
 * 例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
 *
 */
public class TCPTest2 {

    /*
    这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理
     */
    @Test
    public void client() throws IOException {
        //1.
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
        //2.
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("beauty.jpg"));
        //4.
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = fis.read(buffer)) != -1){
            os.write(buffer,0,len);
        }
        //5.
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();
    }

    /*
    这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理
     */
    @Test
    public void server() throws IOException {
        //1.
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
        //2.
        Socket socket = ss.accept();
        //3.
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("beauty1.jpg"));
        //5.
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        //6.
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        ss.close();

    }
}
例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。

 

 

UDP网络通信
  1. 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

 

 

 

 

UDP网络通信  流程:
1. DatagramSocket与DatagramPacket。
2. 建立发送端,接收端。
3. 建立数据包。
4. 调用Socket的发送、接收方法。
5. 关闭Socket。
发送端与接收端是 两个独立的运行程序。
 
/**
 * UDPd协议的网络编程
 * @author shkstart
 */
public class UDPTest {

    //发送端
    @Test
    public void sender() throws IOException {

        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();



        String str = "我是UDP方式发送的导弹";
        byte[] data = str.getBytes();
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);

        socket.send(packet);

        socket.close();

    }
    //接收端
    @Test
    public void receiver() throws IOException {

        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);

        byte[] buffer = new byte[100];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);

        socket.receive(packet);

        System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));

        socket.close();
    }
}
UDPd协议的网络编程

 

 

URL类
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址
 
/**
 * URL网络编程
 * 1.URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
 * 2.格式:
 *  http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
 *  协议   主机名    端口号  资源地址           参数列表
 */
public class URLTest {

    public static void main(String[] args) {

        try {

            URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom");

//            public String getProtocol(  )     获取该URL的协议名
            System.out.println(url.getProtocol());
//            public String getHost(  )           获取该URL的主机名
            System.out.println(url.getHost());
//            public String getPort(  )            获取该URL的端口号
            System.out.println(url.getPort());
//            public String getPath(  )           获取该URL的文件路径
            System.out.println(url.getPath());
//            public String getFile(  )             获取该URL的文件名
            System.out.println(url.getFile());
//            public String getQuery(   )        获取该URL的查询名
            System.out.println(url.getQuery());




        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }


}
URL网络编程常用方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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