网络编程
一、网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯。
二、网络编程中两个主要的问题:
1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
2.找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
三、网络通信的要素:IP 和端口号
网络通信协议
通信要素一:IP与端口号
一、IP地址:InetAddress
1. IP地址:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
2. 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
3. IP 分类:IPV4 和 IPV6 ;(公网地址)万维网与(私有地址)局域网
4. 域名:www.mi.com等
5.本地回路地址:127.0.0.1 对应着: localhost
6.如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost()
两个常用方法:getHostName()、getHostAddress()

public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) { try { InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.0.1"); System.out.println(inet1); InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(inet2); InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(inet3); //获取本地ip InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(inet4); //getHostName() System.out.println(inet2.getHostName()); //getHostAddress() System.out.println(inet2.getHostAddress()); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } } }
二、端口号:标识正在计算机上运行的程序。
1. 不同的进程有不同的端口号。
2. 端口分类:公认端口(0~1023) 、注册端口(1024~49151) 、动态/私有端口:49152~65535。
3. 范围:被规定为一个16位的整数 0~65535
4. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
三、InetAddress类
1. Internet上的主机有两种方式表示地址:域名(hostName)、IP 地址(hostAddress)
2. InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
//InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 //InetAddress实例 public static InetAddress getLocalHost() public static InetAddress getByName(String host) //InetAddress提供了如下几个常用的方法 public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名 public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
通信要素2:网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
一、传输层协议中有两个非常重要的协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
TCP和UDP
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
TCP三次握手:
TCP四次挥手:1.传输断开连接信息
2.发送断开信息
3.断开连接
4.验证是否断开
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
Socket:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
TCP网络编程
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

/** * 实现TCP的网络编程 * 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上 * */ public class TCPTest1 { //客户端 @Test public void client() { Socket socket = null; OutputStream os = null; try { //1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号 InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.14.100"); socket = new Socket(inet,8899); //2.获取一个输出流,用于输出数据 os = socket.getOutputStream(); //3.写出数据的操作 os.write("你好,我是客户端mm".getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //4.资源的关闭 if(os != null){ try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } //服务端 @Test public void server() { ServerSocket ss = null; Socket socket = null; InputStream is = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号 ss = new ServerSocket(8899); //2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket socket = ss.accept(); //3.获取输入流 is = socket.getInputStream(); //不建议这样写,可能会有乱码 // byte[] buffer = new byte[1024]; // int len; // while((len = is.read(buffer)) != -1){ // String str = new String(buffer,0,len); // System.out.print(str); // } //4.读取输入流中的数据 baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[5]; int len; while((len = is.read(buffer)) != -1){ baos.write(buffer,0,len); } System.out.println(baos.toString()); System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(baos != null){ //5.关闭资源 try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(is != null){ try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }

/** * * 实现TCP的网络编程 * 例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。 * */ public class TCPTest2 { /* 这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理 */ @Test public void client() throws IOException { //1. Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090); //2. OutputStream os = socket.getOutputStream(); //3. FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("beauty.jpg")); //4. byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while((len = fis.read(buffer)) != -1){ os.write(buffer,0,len); } //5. fis.close(); os.close(); socket.close(); } /* 这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理 */ @Test public void server() throws IOException { //1. ServerSocket ss = new ServerSocket(9090); //2. Socket socket = ss.accept(); //3. InputStream is = socket.getInputStream(); //4. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("beauty1.jpg")); //5. byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while((len = is.read(buffer)) != -1){ fos.write(buffer,0,len); } //6. fos.close(); is.close(); socket.close(); ss.close(); } }
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

/** * UDPd协议的网络编程 * @author shkstart */ public class UDPTest { //发送端 @Test public void sender() throws IOException { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String str = "我是UDP方式发送的导弹"; byte[] data = str.getBytes(); InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090); socket.send(packet); socket.close(); } //接收端 @Test public void receiver() throws IOException { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); byte[] buffer = new byte[100]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length); socket.receive(packet); System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength())); socket.close(); } }

/** * URL网络编程 * 1.URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址 * 2.格式: * http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom * 协议 主机名 端口号 资源地址 参数列表 */ public class URLTest { public static void main(String[] args) { try { URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom"); // public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名 System.out.println(url.getProtocol()); // public String getHost( ) 获取该URL的主机名 System.out.println(url.getHost()); // public String getPort( ) 获取该URL的端口号 System.out.println(url.getPort()); // public String getPath( ) 获取该URL的文件路径 System.out.println(url.getPath()); // public String getFile( ) 获取该URL的文件名 System.out.println(url.getFile()); // public String getQuery( ) 获取该URL的查询名 System.out.println(url.getQuery()); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } } }
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