TCP连接管理的理解


TCP连接管理   

每一条 TCP 连接有两个端点。TCP 连接到端口叫做套接字(socket)或插口。端口拼接到 IP 地址(IP地址:端口号)即构成了套接字。

每一条 TCP 连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定

或者可以是这样一种说法:一个tcp连接由一个连接四元组唯一标识。连接四元组是指<\source ip,source port,target ip,target port>。

 

 

用套接字这个概念是在网络编程中可以直接调用socket函数创建套接字。

 

主动发起连接建立的应用进程叫做客户机,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。

 

 

客户机的 TCP由应用程序发起,应用程序产生的进程创建一个socket(套接字、插口),创建socket的内存缓冲区(发送缓冲区和接收缓冲区),不同的应用程序有不同的socket,socket会关联一个叫做TCP控制块(TCB)(TCP的task control blocks)的结构,TCB包含了处理TCP连接所需的数据。包括连接状态(LISTEN,ESTABLISHED,TIME_WAIT),接收窗口,阻塞窗口,顺序号,重发计时器,等等。

 

应用程序对要发送的用户数据封装首部形成应用数据, 并把应用数据插入到socket的发送缓冲区末尾,这样来保证发送的数据有序(拷贝到内存中)。之后,TCP被调用了。如果TCP 连接建立成功,当前的TCP状态允许数据传输,一个新的TCP分段(TCP segment)将被创建。如果由于不能传输数据(由于流量控制或者其它原因),系统调用TCP会在这里结束,之后会返回到用户态。(换句话说,控制权会交回到应用程序代码)。

 

每一个 TCP 连接有三个阶段:连接建立、数据传送、连接释放

 

TCP连接的建立

TCP首部标志位:

URG(urgent紧急)、

ACK(acknowledgement 确认)、

PSH(push传送)、

RST(reset重置)、

SYN(synchronous建立联机)、

FIN(finish结束)

 

 

第一步:

客户机的 TCP 首先向服务器的 TCP 发送一个连接请求报文段。这个特殊的报文段不含应用层数据,其中首部中的 SYN 标志位被置为 1。

另外,客户机会随机选择一个起始序号 seq=x (连接请求报文不携带数据,但要消耗一个序号)

 

 

第二步:

服务器的 TCP 收到连接请求报文段后,如同意建立连接,就向客户机发回确认,并为该 TCP 连接动态调整TCP 缓存和变量。

在确认报文中,SYN 和 ACK 位都被置为1,确认号字段的值为 x+1,并且服务器随机随机产生起始序号 seq=y(确认报文不携带数据,但要消耗一个序号)。确认报文段同样不包含应用层数据。

 

第三步:

当客户机收到确认报文段后,还要向服务器给出确认,并且也要给该连接动态调整缓存和变量。

这个报文段的 ACK 标志位被置为1,序号字段为 x+1,确认号字段 ack=y+1。该报文段可以携带数据,如果不携带数据则不消耗序号。

以上三步以后,TCP 连接就建立了,接下来就可以传送应用层数据。TCP 提供的是双全工通信,因此通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。

 

TCP/IP的关键特性

1.面向连接

首先,传输数据前需要在两个终端之间建立连接(本地和远程)。

 

2.双向字节流

通过字节流实现双向数据通信。

 

3.顺序投递

接收者在接收数据时与发送者发送的数据顺序相同。因此,数据需要是有序的,为了表示这个顺序,TCP/IP使用了32位的int数据类型。

 

4.通过ACK实现可靠性

当发送者向接收者发送数据,但没有收到来自接收方的ACK(acknowledgement,应答)时,发送者的TCP层将重发数据。因此,发送者的TCP层会把接收者还没有应答的数据暂存起来。

 

5.流量控制(滑动窗口机制)

发送者的发送速度与接收者的接收能力相关。接收者会把它能接收的最大字节数(未使用的缓冲区大小,又叫接收窗口,receive window)告知发送者。发送者发送的最大字节数(发送窗口)与接收者的接收窗口大小一致。

 

6.阻塞控制

阻塞窗口是不同于滑动窗口的另一个概念,它通过限制网络中的数据流的体积来防止网络阻塞。和流量控制不同,阻塞控制只在发送方实现。(发送者类似于通过ack时间之类的算法判断当前网络是否阻塞,从而调节发送速度)

TCP通过一个timer采样了RTT并计算RTO

RTT(Round Trip Time):一个连接的往返时间,即数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值;

RTO(Retransmission Time Out):重传超时时间,即从数据发送时刻算起,超过这个时间便执行重传。

阻塞控制算法主要有1)慢启动,2)拥塞避免,3)加速递减,4)快重传和快恢复

 

 

TCP连接的释放

TCP连接的释放通常称为“四次挥手”,参与 TCP 连接的两个进程中的任何一个都能终止该连接。

 

 

第一步:

客户机打算关闭连接,就像其 TCP 发送一个连接释放的报文段,并停止发送数据,主动关闭 TCP连接,该报文段的 FIN 标志位被置为1,seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号+1(FIN 报文段即使不携带数据也要消耗掉一个序号)

TCP 是双全工的,即可以想象成是一条 TCP 连接上有两条数据通路。当发送 FIN 报文时,发送 FIN 的一端就不能再发送数据,也就关闭了其中一条数据通路,但对方还可以发送数据。

 

第二步:

服务器收到连接释放报文段后即发出确认,确认号是 ack=u+1,而这个报文段自己的序号是 v ,等于它前面已传送的数据的最后一个字节的序号加1。

此时,从客户机到服务器这个方向的连接就释放了,TCP 连接处于半关闭状态。但服务器若发送数据,客户机仍要接收,即从服务器到客户机这个方向的连接并未关闭。

 

第三步:

若服务器已经没有向客户机发送的数据,就通知 TCP 释放连接,此时其发出 FIN=1 的连接释放报文段。

 

第四步:

客户机收到连接释放报文段后,必须发出确认。在确认报文段中,ACK 字段被置为1,确认号 ack=w+1,序号 seq=u+1。

此时 TCP 连接还没有释放掉,必须经过时间等待计时器设置的时间 2MSL 后,A 才进入到连接关闭状态。

 

TCP简略的交互示意图如下:

TCP攻击分类

TCP攻击可以简单的分为以下三类:

 1.FLOOD类攻击,例如发送海量的syn,syn_ack,ack,fin等报文,占用服务器资源,使之无法提供服务。

 2.连接耗尽类攻击,如与被攻击方,完成三次握手后不再发送报文一直维持连接,或者立刻发送FIN或RST报文,断开连接后再次快速发起新的连接等,消耗TCP连接资源。  还有一类则比较巧妙,是在我们上述没有做分析的数据传输过程中的利用TCP本身的流控,可靠性保证等机制来达到攻击的目的。

 3. 利用协议特性攻击:例如攻击这建好连接之后,基于TCP的流控特性,立马就把TCP窗口值设为0,然后断开连接,则服务器就要等待Windows开放,造成资源不可用。或者发送异常报文,可能造成被攻击目标奔溃


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