废话不多说直接上代码
以下代码需写在onlaunch生命周期内
onlaunch(){// onlaunch应用级生命周期 :当uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)
//#ifdef APP-PLUS
const cInfo = plus.push.getClientInfo() // 获取当前设备的客户端id,传给后台,实现指定用户
info && uni.setStorageSync('clientInfo', info) //储存cInfo
plus.push.addEventListener("click", function(msg) { //监听消息点击事件
let payload;
// iOS 环境下
if(uni.getSystemInfoSync().platform == 'ios') {
if (msg.type == "click") { //APP离线点击包含click属性,这时payload是JSON对象
payload = msg.payload;
} else { //APP在线,收到消息不会包含type属性,这时的payload是JSON字符串,需要转为JSON对象
payload = JSON.parse(msg.payload);
}
if (payload != null || payload != undefined) { //此处是预防两次响应推送后的执行事件,此处很玄乎
// let messageType = payload.messageType;
// onLaunch 生命周期里,页面跳转有问题,跳不过去
// 应该是页面还没加载,加上定时后,就可以了;
setTimeout(() => { //做相应的跳转
uni.navigateTo({
url: payload.payload
})
}, 1000)
}
} else { // Android
payload = msg.payload;
if (payload != null || payload != undefined) { //此处是预防两次响应推送后的执行事件,此处很玄乎
// onLaunch 生命周期里,页面跳转有问题,跳不过去
// 应该是页面还没加载,加上定时后,就可以了;
setTimeout(() => { //做相应的跳转
uni.navigateTo({
url: payload
})
}, 1000)
}
}
}, false);
//收到透传消息
//只有APP在线时,才会触发receive事件,透传消息不会触发系统消息,需要创建本地消息
plus.push.addEventListener("receive", function(msg) {
//业务代码
// IOS
if(uni.getSystemInfoSync().platform == 'ios') {
//【APP离线】收到消息,但没有提醒(发生在一次收到多个离线消息时,只有一个有提醒,但其他的没有提醒)
//【APP在线】收到消息,不会触发系统消息,需要创建本地消息,但不能重复创建。必须加msg.type验证去除死循环
if (msg.type == "receive") {
//创建本地消息,发送的本地消息也会被receive方法接收到,但没有type属性,且aps是null
plus.push.createMessage(msg.content, JSON.stringify(msg), {title: messageTitle});
}
} else { // Android
var payload = JSON.parse(msg.content);
var messageTitle = payload.title;
var messageContent = payload.content;
plus.push.createMessage(messageContent, payload, {title: messageTitle})
}
}, false);
//#endif
}
来源:https://www.icode9.com/content-4-999837.html