EasyX库简单中文手册
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时间: 2021/2/2
第一个例程
#include <graphics.h> // 图像相关库 #include <conio.h> // 按键获取相关库 int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个图像画板 circle(200, 200, 100); // 以(200,200)为圆心画一个r100的圆 _getch(); // 获取一个按键值 closegraph(); // 关闭画板 return 0; }
//conio是Console Input / Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。
基本元素——颜色
Setlinecolor,有四种格式 setlinecolor(0xff0000); setlinecolor(BLUE); setlinecolor(RGB(0, 0, 255)); setlinecolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));
Constant |
Value |
Color description |
BLACK |
0 |
Black |
BLUE |
0xAA0000 |
Blue |
GREEN |
0x00AA00 |
Green |
CYAN |
0xAAAA00 |
Cyan |
RED |
0x0000AA |
Red |
MAGENTA |
0xAA00AA |
Magenta |
BROWN |
0x0055AA |
Brown |
LIGHTGRAY |
0xAAAAAA |
Light Gray |
DARKGRAY |
0x555555 |
Dark Gray |
LIGHTBLUE |
0xFF5555 |
Bright Blue |
LIGHTGREEN |
0x55FF55 |
Bright Green |
LIGHTCYAN |
0xFFFF55 |
Bright Cyan |
LIGHTRED |
0x5555FF |
Bright Red |
LIGHTMAGENTA |
0xFF55FF |
Bright Magenta |
YELLOW |
0x55FFFF |
Yellow |
WHITE |
0xFFFFFF |
White |
基本元素——圆
void circle(int x, int y, int radius); void fillcircle(int x, int y, int radius); setfillcolor(BLUE);
无边界实现圆
void solidcircle( int x, int y, int radius );
基本元素——直线
void line( int x1, int y1, int x2, int y2 );
基本元素——长方形
void rectangle( int left, int top, int right, int bottom );
Solidrectangle 无边框填充长方形
Fillrectangle 填充长方形
基本元素——文字
setbkmode(TRANSPARENT); // 文字除了字体外透明 settextstyle(40, 0, L"Verdana"); //设置字体高,宽(0自适应),字体 wchar_t s[] = L"游戏开始"; outtextxy(10, 20, s);
图片显示
// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)
void loadimage( IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名 int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度 bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片 );
pDstImg:保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。
pImgFile:图片文件名。支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。
nWidth:图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。
nHeight:图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。
bResize:是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。
#
include <iostream> #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 IMAGE img; //创建IMAGE对象 loadimage(&img, L"01.png");//绝对地址载入图片 putimage(100, 0, &img); _getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 }
鼠标的使用
struct MOUSEMSG { UINT uMsg; // Current mouse message. bool mkCtrl; // The CTRL key is down. bool mkShift; // The SHIFT key is down. bool mkLButton; // The left mouse button is down. bool mkMButton; // The middle mouse button is down. bool mkRButton; // The right mouse button is down. int x; // The x-coordinate of the cursor. (physical coordinates) int y; // The y-coordinate of the cursor. (physical coordinates) int wheel; // The mouse wheel scroll value.};
Value |
Description |
WM_MOUSEMOVE |
The message of the mouse movement. |
WM_MOUSEWHEEL |
The message of the mouse wheel scroll. |
WM_LBUTTONDOWN |
The message of the left mouse button down. |
WM_LBUTTONUP |
The message of the left mouse button up. |
WM_LBUTTONDBLCLK |
The message of the left mouse button double click. |
WM_MBUTTONDOWN |
The message of the middle mouse button down. |
WM_MBUTTONUP |
The message of the middle mouse button up. |
WM_MBUTTONDBLCLK |
The message of the middle mouse button double click. |
WM_RBUTTONDOWN |
The message of the right mouse button down. |
WM_RBUTTONUP |
The message of the right mouse button up. |
WM_RBUTTONDBLCLK |
The message of the right mouse button double click. |
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> //鼠标左键点击 int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); while (1) { MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { setfillcolor(GREEN); fillcircle(m.x, m.y, 30); } } } return 0; }
// //// 鼠标移动 //int main() //{ // initgraph(800, 600); // setbkcolor(WHITE); // cleardevice(); // // while (1) // { // MOUSEMSG m; // if (MouseHit()) // { // m = GetMouseMsg(); // if (m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // { // setfillcolor(GREEN); // fillcircle(m.x, m.y, 3); // // } // // } // // } // return 0; //}
音乐播放
#include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include<conio.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") int main() { //mci: media control interface(多媒体控制接口) mciSendStringW(L"play 01.mp3", 0, 0, 0); mciSendString(L"play 01.mp3", 0, 0, 0); _getch(); mciSendString(L"pause 01.mp3", 0, 0, 0); _getch(); mciSendString(L"resume 01.mp3", 0, 0, 0); system("pause"); return 0; }
//open 打开设备
//close 关闭设备
//play 开始设备播放
//stop 停止设备的播放或记录
//record 开始记录
//save 保存设备内容
//pause 暂停设备的播放或记录
//resume 恢复暂停播放或记录的设备
//seek 改变媒体的当前位置
//capacility 查询设备能力
//info 查询设备的信息
//status 查询设备状态信息
批量绘图
BeginBatchDraw 这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
随机数
rand() 参数随机数,但是每次都是一个相同序列
srand(time(0)); time(0)一般只用于重新运行时要产生不同随机数的情况,否则在这一秒内产生的随机数将会是一样的。
按键
_getchar();