一,概述
当我们重写类的时候经常提示要添加代码:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }
例如:
一般出现两个报错信息:
super.init' isn't called on all paths before returning from initializer
需要调用父类的init方法'required' initializer 'init(coder:)' must be provided by subclass of 'UIView'
没有实现父类指定的构造器
正确的写法
///MARK:视图 class BaseView:UIView { ///初始化方法 override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) self.rendersViews() } required init?(coder: NSCoder) { super.init(coder: coder) } ///类方法 static func loadXib(){
} ///实例方法 func rendersViews(){
} }
这个叫必要初始化器,这种情况一般会出现在继承了遵守NSCoding protocol的类,比如UIView系列的类、UIViewController系列的类。
二,为什么一定要添加
这是NSCoding protocol定义的,遵守了NSCoding protoaol的所有类必须继承。只是有的情况会隐式继承,而有的情况下需要显示实现。
三,什么情况下要显示添加:
当我们在子类定义了指定初始化器(包括自定义和重写父类指定初始化器),那么必须显示实现required init?(coder aDecoder: NSCoder),而其他情况下则会隐式继承,我们可以不用理会。
四,什么情况下会调用:
当我们使用storyboard实现界面的时候,程序会调用这个初始化器。
注意要去掉fatalError,fatalError的意思是无条件停止执行并打印。
在obj-c中可以通过下面代码实现
NSException *exception = [NSException exceptionWithName:@"HotTeaException" reason:@"The tea is too hot" userInfo:nil]; @throw exception;
五,总结:
如果代码实现界面,那么我们只要根据编译器提示添加必要初始化器后,就不用理会,我们创建界面的工作可以在自定义的初始化器里实现。
补充:let vc = UIViewController()方式初始化类
UIViewController类视乎只有两个初始化器,一个是必要初始化器init?(coder aDecoder: NSCoder),一个是指定初始化器init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?),那么为什么我们可以用let vc = UIViewController()这种方式初始化类呢?原因可能是这个初始化方式是来自uikit,也就是调用了Object-c下的UIViewController初始化方法,是object-c bridge过来的。