saturate_cast主要是为了防止颜色溢出操作。
在图像处理方面,无论是加是减,乘除,都会超出一个像素灰度值的范围(0~255),saturate_cast函数的作用即是:当运算完之后,结果为负,则转为0,结果超出255,则为255。
原理大致如下 if(data<0) data=0; elseif(data>255) data=255;
比如我们对像素进行线性操作。
<1> 不使用saturate_cast<uchar>
//三个for循环,执行运算 g_dstImage(i,j) =a*g_srcImage(i,j) + b for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++) { for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++) { for (int c = 0; c < 3; c++) { //g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = saturate_cast<uchar>((g_nContrastValue*0.01)*(g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue); g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = (g_nContrastValue*0.01)*(g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue; } } }
<2> 使用saturate_cast<uchar>
//三个for循环,执行运算 g_dstImage(i,j) =a*g_srcImage(i,j) + b for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++) { for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++) { for (int c = 0; c < 3; c++) { g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = saturate_cast<uchar>((g_nContrastValue*0.01)*(g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue); } } }
总结:
相当于是对图像色彩变化时做的保护!