实现Runnable 查看JDK帮助文档
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.xiao.demo01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类。调用start方法。
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看佐匹克---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnbale接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开户我们的线程,代理
//Thread thread = new Thread();
//thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多张程--"+i);
}
}
}
小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
package com.xiao.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<+0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"赵秋瑞").start();
new Thread(ticket,"内鬼").start();
}
}
继承Thread类和实现Runnable接口的区别
分别用Thread、Runnable、Callable实现线程
龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利都
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package com.xiao.demo01;
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "眼泪知道");
}
}
//判断是否完成比赛
public boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner!= null) {
return true;
}{
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}