uniapp小程序canvas海报生成问题


在一些项目中,使用uniapp前端生成海报是避免不了的,从中也遇到了一些坑。(同理在微信小程序也可以使用的原生)

  1. 遇到最大的坑还是图片生成问题CanvasContext.drawImage;
  • canvas是不可以通过网络图片来生成的,可以使用下面的api来缓存到本地;
    uni.getImageInfo({})
  • 也是不支持bease64来生成,在做项目时候后端生成太阳码返回了的是baes64不能直接使用,在官方里找到了一个方法是缓存bease64为本地域名,以下可以封装成Promise公共组件;
base64Save(base64File) { //base64File 需要加前缀
	const fsm = wx.getFileSystemManager();
	let extName = base64File.match(/data\:\S+\/(\S+);/)
	if (extName) {
		extName = extName[1]
	}
	let fileName = Date.now() + '.' + extName
	return new Promise((resolve, reject) => {
	      let filePath = wx.env.USER_DATA_PATH + '/' + fileName
	      fsm.writeFile({
	            filePath,
	            data: base64File.replace(/^data:\S+\/\S+;base64,/, ''),
	            encoding: 'base64',
	            success:(res)=>{
	                  resolve(filePath);
                    },
	            fail() {
		          reject('生成失败');
	            },
	      });
      });
}

需要用到的.vue页面,引入以下代码

this.base64Save(res.data).then(data => {
    // console.log('这是你需要的参数返回',data) 
});

2.draw()的使用,在小程序中这个无法回调

  • 基础库太低了,需要升级基础库
  • 在回调上套一层计时器,来加延迟
  • 回调里面加入this
    以下代码可以参考
setTimeout(() => {
      ctx.draw(false,(res) => {
		console.log('生成成功')
      }, this)
}, 300)


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