如果直接使用 Math.pow(x, y) 会有精度丢失问题
该用如下方法即可
(long)(Math.pow(x, t) + 0.5)
必须加上一个小数,然后强转成自己需要的类型,long 或 int
建议小数范围 (0,0.5] 均可
如果直接使用 Math.pow(x, y) 会有精度丢失问题
该用如下方法即可
(long)(Math.pow(x, t) + 0.5)
必须加上一个小数,然后强转成自己需要的类型,long 或 int
建议小数范围 (0,0.5] 均可
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