js 运算符 感叹号后置 是断言


typescript变量名后面的感叹号是什么意思?

ts的代码如下:

 let foo = () =>{
    let name = "alberto";
    return name!;
}
document.body.innerHTML = foo();

编译成js后的代码如下:

 var foo = function () {
    var name = "alberto";
    return name;
};
document.body.innerHTML = foo();

不理解name变量后面的感叹号是什么意思?

 
感叹号(非空断言操作符) ,就你这个来说没有什么意义,因为name是常量,如果name可能为空,可以用这个,如果为空,会丢出断言失败。

Typescript中的as、问号与感叹号

1、as关键字表示断言

在Typescript中,表示断言有两种方式。一种是扩号表示法:

let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue).length; 
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另一种使用as关键字:

let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length; 
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2、问号(?)用于属性定义

问号表示可选的属性,一般用于属性定义,如,用于接口时:

interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { if (config.clor) { console.log(config); } } 
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可选属性的含义是:使用这个属性时,要么这个属性名不存在,要么必须符合属性的类型定义

比如上述createSquare函数编译时会报error错误:

error TS2551: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'. 
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如果修改createSquare,将config.color的值改为undefined,会怎样?

interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } } 
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这时并没有编译报错!明明config.color定义的是string类型呀?

即便是添加–strictNullChecks进行编译,也不会报错。可见,可选属性所定义的类型,并没有被typescript严格地对待,默认并不检查undefined。需要注意的是,将上述undefined改成null时,普通编译也不报错,–strictNullChecks编译会报如下错误:

error TS2322: Type 'null' is not assignable to type 'string | undefined' 
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从这句报错中,我们可以得出这样的结论:可选属性等价于一个union类型,union了undefined;不加–strictNullChecks编译时,null可以赋值给undfined类型。也就是说,SquareConfig的定义与下面的代码等价:

interface SquareConfig { color: string|undefined; width: number|undefined; } 
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下面比较一下可选属性与正常属性。再次修改createSquare,将color属性修改为正常属性。

interface SquareConfig { color: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } } 
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以–strictNullChecks编译,报错了:

error TS2322: Type ‘undefined’ is not assignable to type ‘string’

这个比较也验证了上述的结论。

问号(?)用于属性读取

问号用于属性读取,主要有两个场景:一是读取数组元素(如下面的node[i]),二是读取不确定的类型如any,union,可选类型(如node[i].data)等。如下例,保存为index.ts:

interface VNodeData { class?: string; } interface VNode { sel?: string; data?: VNodeData; } function test(node: VNode[]) { let i = 0; var b = node[i].data.class; if(b !== undefined) { console.log(1); } } 
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用tsc --strictNullChecks index.ts,报错:.

error TS2532: Object is possibly 'undefined' 
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下面将一一展示这一行代码var b = node[i].data.class;修改改后的效果。

1、修改为var b = node[i]?.data.class;,然后编译。报错:

Object is possibly 'undefined' 
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2、修改为var b = node[i]?.data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

function test(node) { var _a, _b; var i = 0; var b = (_b = (_a = node[i]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.data) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b["class"]; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } } 
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var b = node[i]?表示,如果node[i]的值为null或者undefined,则b等于undefined,否则b=node[i]。

3、修改为var b = (node[i] as VNode).data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } } 
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此时,使用node[i]时,Typescript编译器将不再对其判断是否为null和undefined。即:var b = node[i] as VNode直接会被编成var b = node[i]。

4、修改为var b = node[i]!.data?.class,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = (node[i] as VNode).data?.class // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } } 
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可见,3和4的编译后代码完全一样,!的作用此时与as是等价的。然而,!只是用来判断null和undefined;as则可用于变更(缩小或者放大都可以)类型检测范围,仅当as后面跟的类型是一个非空类型时,两者才等价。如下例中,不能将as用法改为!。

interface Cat { action: string; } interface Dog { action: string; } type Animal = Cat | Dog; let action:Animal = {} as Cat; 
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结论

1、as和!用于属性的读取,都可以缩小类型检查范围,都做判空用途时是等价的。只是!具体用于告知编译器此值不可能为空值(null和undefined),而as不限于此。

2、?可用于属性的定义和读取,读取时告诉编译器此值可能为空值(null和undefined),需要做判断。

 

 

一、感叹号

1. 一个感叹号

一个感叹号(!)最好理解,也是我们经常使用的。!可以将变量转为boolean值,所有的truthy和falsy都可以被转化,比如null、undefined、数字0和空字符串取反都为true,其余都为false。

!null = true !undefined = true !"" = true !0 = true !100 = false !"asdss" = false 
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注意:truthy和falsy不是true和false

2. 两个感叹号

两个感叹号(!!),学习时比较少见到,通常用来判断变量是不是truthy或者falsy,这么说好像和前面一样?不,一个感叹号只是单个判断比如只对null或者只对undefined,使用两个!!可以对所有truthy和falsy判断,比如:

	let a; // null、undefined、''、0 if (a !== null && typeof(a) !== "undefined" && a !== undefined && a !== '' && a !== 0){ //a为truthy时才执行,或者说a为真值时才执行 } 
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	let a; if(!!a){ //a为truthy时才执行,或者说a为真值时才执行 } 
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这两种方法的功能一样,但是明显下面一种更加简洁。

好像还有三个!!!的,但是并没有什么用处。似乎是将1和2都做了一遍,然后回到原点。

二、3个点(…)

三个点用于传参时可以看作是Rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数数组,就是说将参数数组展开了传入函数中。

let a = [1,2,3] function f(x1,x2,x3){ ... } f(...a) // 等价于 f(1,2,3) 
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Rest参数和arguments对象的区别:

  • rest参数只包括那些没有给出名称的参数,arguments包含所有参数
  • arguments 对象不是真正的数组,而rest 参数是数组实例,可以直接应用sort, map, forEach, pop等方法
  • arguments 对象拥有一些自己额外的功能

当用于函数形参时,后面就不能有其他参数,如下将会报错

function func(a, ...b, c) { // ... } // Rest parameter must be last formal parameter 
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使用三个点,在许多时候可以代替数组的apply方法

// ES6以前 Math.max.apply(null, [22, 2, 222]) // ES6 Math.max(...[22, 2, 222]) // 等价于 Math.max(22, 2, 222);


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