原文链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/259344620
前言
Bigfish 是蚂蚁集团企业级前端研发框架,基于 umi 微内核框架,Bigfish = umi + preset-react + 内部 presets。
前天发布了 Bigfish VSCode 插件,开发过程中遇到了不少问题,除了官方文档外,没有一个很好的指南,索性将 VSCode 插件开发过程记录下,让后面的同学可以更好地开发 VSCode 插件,因为篇幅有限,讲清楚得来个系列。
同时也有一些思考,可不可以用 umi 直接开发 VSCode 插件?
快速开始
让我们从零开始开发一个插件吧,首先我们需要先安装一个 VSCode Insiders(类似 VSCode 开发版),这样可以在相对纯净的插件环境进行研发,同时建议用英文版,这样在看 microsoft/vscode 源码时,更容易定位到具体代码。
初始化
这里直接使用官方的脚手架生成,用 npx
不用全局 -g
安装
➜ npx --ignore-existing -p yo -p generator-code yo code
_-----_ ╭──────────────────────────╮
| | │ Welcome to the Visual │ |--(o)--| │ Studio Code Extension │ `---------´ │ generator! │ ( _´U`_ ) ╰──────────────────────────╯ /___A___\ / | ~ | __'.___.'__ ´ ` |° ´ Y ` ? What type of extension do you want to create? New Extension (TypeScript) ? What's the name of your extension? hello-world ? What's the identifier of your extension? hello-world ? What's the description of your extension? ? Initialize a git repository? Yes ? Which package manager to use? yarn
然后用 VSCode Insiders 打开 hello-world 项目,点击 『Run Extension』会启动一个 [Extension Development Host] 窗口,这个窗口会加载我们的插件
脚手架里插件默认是输入 『Hello World』然后右下角弹窗
至此,一个 VSCode 插件初始化就完成啦 ~
目录结构
首先我们从项目目录结构来了解下插件开发,组织上和我们 npm 库基本一样
.
├── CHANGELOG.md
├── README.md
├── .vscodeignore # 类似 .npmignore,插件包里不包含的文件 ├── out # 产物 │ ├── extension.js │ ├── extension.js.map │ └── test │ ├── runTest.js │ ├── runTest.js.map │ └── suite ├── package.json # 插件配置信息 ├── src │ ├── extension.ts # 主入口文件 │ └── test # 测试 │ ├── runTest.ts │ └── suite ├── tsconfig.json └── vsc-extension-quickstart.md
package.json
{ "name": "hello-world", "displayName": "hello-world", "description": "", "version": "0.0.1", "engines": { "vscode": "^1.49.0" }, "categories": [ "Other" ], "activationEvents": [ "onCommand:hello-world.helloWorld" ], "main": "./out/extension.js", "contributes": { "commands": [ { "command": "hello-world.helloWorld", "title": "Hello World" } ] }, "scripts": { "vscode:prepublish": "yarn run compile", "compile": "tsc -p ./", "lint": "eslint src --ext ts", "watch": "tsc -watch -p ./", "pretest": "yarn run compile && yarn run lint", "test": "node ./out/test/runTest.js" }, "devDependencies": {} }
VSCode 开发配置复用了 npm 包特性,详见 Fields,但有几个比较重要的属性:
main
就是插件入口,实际上就是src/extension.ts
编译出来的产物contributes
可以理解成 功能声明清单,插件有关的命令、配置、UI、snippets 等都需要这个字段
插件入口
我们来看一下 src/extension.ts
// src/extension.ts // vscode 模块不需要安装,由插件运行时注入 import * as vscode from 'vscode'; // 插件加载时执行的 activate 钩子方法 export function activate(context: vscode.ExtensionContext) { console.log('Congratulations, your extension "hello-world" is now active!'); // 注册一个命令,返回 vscode.Disposable 对象,该对象包含 dispose 销毁方法 let disposable = vscode.commands.registerCommand('hello-world.helloWorld', () => { // 弹出一个信息框消息 vscode.window.showInformationMessage('Hello World from hello-world!'); }); // context 订阅注册事件 context.subscriptions.push(disposable); } // 插件被用户卸载时调用的钩子 export function deactivate() {}
我们只需要暴露 activate
和 deactivate
两个生命周期方法,插件就能运行了。
功能
作为插件,提供哪些功能呢?这里整理了一个思维导图,同时也可以对照官方文档来看:
这里我们以一个点击『打开页面』 弹出 webview 的例子,来串一下所用到的 VSCode 功能

插件清单声明
插件清单声明(Contribution Points)是我们需要首先关注的,位于 package.json
的 contributes
属性,这里面可以声明 VSCode 大部分配置、UI 扩展、快捷键、菜单等。
为了找到我们对应配置项,VSCode 编辑器布局图会更直观的感受
根据例子,我们需要在 Editor Groups
里添加一个按钮,同时需要注册一个命令,也就是如下配置:
{ "contributes": { "commands": [ { "command": "hello-world.helloWorld", "title": "Hello World" }, + { + "command": "hello-webview.helloWorld", + "title": "打开页面" + } ], + "menus": { + "editor/title": [ + { + "command": "hello-webview.helloWorld", + "group": "navigation@0" + } + ] + } } }
其中 命令 和 菜单 的类型如下,可以根据需求增加更多个性化配置,配置类型见 menusExtensionPoint.ts#L451-L485。
注册命令(commands)
一个命令可以理解一个功能点,比如打开 webview 就是一个功能,那么我们使用 vscode.commands.registerCommand
注册 打开 webview 这个功能:
// src/extension.ts export function activate(context: vscode.ExtensionContext) { context.subscriptions.push( vscode.commands.registerCommand('hello-webview.helloWorld', () => { }) ) }
我们可以看下registerCommand
方法定义:
/** * Registers a command that can be invoked via a keyboard shortcut, * a menu item, an action, or directly. * * Registering a command with an existing command identifier twice * will cause an error. * * @param command A unique identifier for the command. * @param callback A command handler function. * @param thisArg The `this` context used when invoking the handler function. * @return Disposable which unregisters this command on disposal. */ export function registerCommand(command: string, callback: (...args: any[]) => any, thisArg?: any): Disposable;
其中 command
要与我们前面 package.json
声明的命令要一致, callback
就是调用后做什么事,返回的是一个 Disposable 类型,这个对象很有意思,可在插件退出时执行销毁 dispose
方法。
打开 webview
这里需要用到 Webview API,因为有 webview,扩展了 VSCode UI 和交互,提供了更多的想象力
const panel = vscode.window.createWebviewPanel('helloWorld', 'Hello World', vscode.ViewColumn.One, { enableScripts: true, }); panel.webview.html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Hello World</title> </head> <body> <iframe width="100%" height="500px" src="https://www.yunfengdie.com/"></iframe> </body> </html> `; panel.onDidDispose(async () => { await vscode.window.showInformationMessage('关闭了 webview'); }, null, context.subscriptions);
这里要注意的点是,html 中的本地 url 地址需要转一道,不然无法运行,例如
- <script src="/bar.js"></script> + <script src="${panel.webview.asWebviewUri(vscode.Uri.file(path.join(__dirname, 'bar.js')))}"></script>
✈️ 进阶
上面提到的功能只是 VSCode 功能的冰山一角,更多的功能遇到时查文档就会用了,这里有几点进阶的部分。
命令系统
VSCode 的命令系统是一个很好的设计,优势在于:中心化注册一次,多地扁平化消费
我个人觉得更重要的一点在于:
- 先功能后交互:VSCode 提供的 UI 和交互有限,我们可以先不用纠结交互,先把功能用命令注册,再看交互怎么更好
- 灵活性:比如 VSCode 增加了一种新交互形式,只需要一行配置就可以接入功能,非常方便
另外官网也内置了一些命令,可直接通过 vscode.commands.executeCommand
使用。
when 上下文
如果希望在满足特定条件,才开启插件某个功能/命令/界面按钮,这时候可以借助插件清单里的 when 上下文来处理,例如检测到是 Bigfish 应用( hello.isBigfish
)时开启:
"activationEvents": [ "*" ], "contributes": { "commands": [ { "command": "hello-world.helloWorld", "title": "Hello World", }, { "command": "hello-webview.helloWorld", "title": "打开页面", } ], "menus": { "editor/title": [ { "command": "hello-webview.helloWorld", "group": "navigation@0", + "when": "hello.isBigfish" } ] } },
如果直接这样写,启动插件时,会看到之前的『打开页面』按钮消失,这个值的设置我们用 VSCode 内置的 setContext
命令:
vscode.commands.executeCommand('setContext', 'hello.isBigfish', true);
这时候我们打开就有按钮了,关于状态什么时候设置,不同插件有自己的业务逻辑,这里不再赘述。
这里的 when
可以有简单的表达式组合,但是有个坑点是不能用 ()
,例如:
- "when": "bigfish.isBigfish && (editorLangId == typescriptreact || editorLangId == typescriptreact)" + "when": "bigfish.isBigfish && editorLangId =~ /^typescriptreact$|^javascriptreact$/"
结合 umi
webview 的部分,如果单写 HTML 明显回到了 jQuery 时代,能不能将 umi 联系起来呢?实际上是可以的,只是我们需要改一些配置。
首先对 umi,
devServer.writeToDist
:需要在 dev 时写文件到输出目录,这样保证开发阶段有 js/css 文件history.type
:使用内存路由 MemoryRouter,webview 里是没有 url 的,这时候浏览器路由基本是挂的。
import { defineConfig } from 'umi'; export default defineConfig({ publicPath: './', outputPath: '../dist', runtimePublicPath: true, history: { type: 'memory', }, devServer: { writeToDisk: filePath => ['umi.js', 'umi.css'].some(name => filePath.endsWith(name)), }, });
加载 webview,这时候就是把 umi.css
和 umi.js
转下路径:
this.panel.webview.html = ` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" /> <link rel="stylesheet" href="${this.panel.webview.asWebviewUri( vscode.Uri.file(path.join(distPath, 'umi.css')), )}" /> <script>window.routerBase = "/";</script> <script>//! umi version: 3.2.14</script> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="${this.panel.webview.asWebviewUri(vscode.Uri.file(path.join(distPath, 'umi.js')))}"></script> </body> </html>`;
然后就可以用我们的 umi 开发 webview 了

调试
这里的调试分两个:插件调试、webview 调试。
插件调试直接用 VSCode 内置的断点,非常方便
webview 的调试我们通过 command + shift + p
调用 Open Webview Developer Tools
来调试 webview
支持 CloudIDE
CloudIDE 兼容 VSCode API,但也有一些不兼容的 API(如 vscode.ExtensionMode
),为了保证同时兼容,用到了 CloudIDE 团队写的 @ali/ide-extension-check,可直接扫当前是否兼容 CloudIDE,这里把它做成一个 CI 流程,自动化发布、文档同步
Icon 图标
为了更好的体验,可以使用官网内置的图标集,例如:
只需要使用 $(iconIdentifier)
格式来表示具体 icon
{ "contributes": { "commands": [ { "command": "hello-world.helloWorld", "title": "Hello World" }, { "command": "hello-webview.helloWorld", "title": "打开页面", + "icon": "$(browser)", } ], } }
但是在 CloudIDE 中,内置的不是 VSCode icon,而是 antd Icon。为了同时兼容 CloudIDE 和 VSCode,直接下载 vscode-icons,以本地资源形式展现。
{ "contributes": { "commands": [ { "command": "hello-world.helloWorld", "title": "Hello World" }, { "command": "hello-webview.helloWorld", "title": "打开页面", + "icon": { + "dark": "static/dark/symbol-variable.svg", + "light": "static/light/symbol-variable.svg" + }, } ], } }
打包、发布
部署上线前需要注册 Azure 账号,具体步骤可以按官方文档操作。
包体积优化
脚手架默认的是 tsc
只做编译不做打包,这样从源文件发布到插件市场包含的文件就有:
- out
- extension.js
- a.js
- b.js
- ...
- dist
- umi.js
- umi.css
- index.html
- node_modules # 这里的 node_modules,vsce package --yarn 只提取 dependencies 相关包 - ... - package.json
那边 Bigfish 插件第一次打包是多大呢? 11709 files, 16.95MB
为了绕过这个 node_modules
,思路是通过 webpack 将不进行 postinstall 编译的依赖全打进 extension.js
里,webpack 配置如下:
'use strict'; const path = require('path'); const tsConfigPath = path.join(__dirname, 'tsconfig.json'); /** @type {import("webpack").Configuration} */ const config = { target: 'node', devtool: process.env.NODE_ENV === 'production' ? false : 'source-map', mode: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'production' : 'development', entry: './src/extension.ts', externals: { vscode: 'commonjs vscode', }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, exclude: /node_modules/, loader: 'ts-loader', options: { transpileOnly: true, configFile: tsConfigPath, }, }, ], }, output: { devtoolModuleFilenameTemplate: '../[resource-path]', filename: 'extension.js', libraryTarget: 'commonjs2', path: path.resolve(__dirname, 'out'), }, resolve: { alias: { '@': path.join(__dirname, 'src'), }, extensions: ['.ts', '.js'], }, optimization: { usedExports: true } }; module.exports = config;
.vscodeignore
里加上 node_modules
,不发到市场,这样包结构就变成了
- out - extension.js - dist - umi.js - umi.css - index.html - package.json
最后的包大小为: 24 files, 1.11MB ,从 16.95M
到 1.11M
,直接秒级安装。
Made by ChartCube
预编译依赖 & 安全性
之前一直想着把 Bigfish core 包(@umijs/core)打到 插件包里,基本没成功过,原因在于 core 依赖了 fsevents,这个包要根据不同 OS 安装时做编译,所以没办法打到包里:
- [fail] cjs (./src/extension.ts -> out/extension.js)Error: Build failed with 2 errors: node_modules/fsevents/fsevents.js:13:23: error: File extension not supported: node_modules/fsevents/fsevents.node node_modules/@alipay/bigfish-vscode/node_modules/prettier/third-party.js:9871:10: error: Transforming for-await loops to the configured target environment is not supported yet
同时像一些内部的 sdk 包(@alipay/oneapi-bigfish-sdk)如果打进包,会有一定的安全风险,毕竟包是发到外部插件市场。
解决这两个问题,采用了动态引用依赖,直接引用户项目已有的依赖(Bigfish 项目内置 oneapi sdk 包),这样一是包体积小,二是包安全性高。
import resolvePkg from 'resolve-pkg'; // origin require module // https://github.com/webpack/webpack/issues/4175#issuecomment-342931035 export const cRequire = typeof __webpack_require__ === "function" ? __non_webpack_require__ : require; // 这样引用是为了避免内部包泄露到 外部插件市场 const OneAPISDKPath = resolvePkg('@alipay/oneapi-bigfish-sdk', { cwd: this.ctx.cwd, }); this.OneAPISDK = cRequire(OneAPISDKPath);
发布
直接用官方的 vsce 工具:
vsce publish patch
:发 patch 版本vsce package
:输出插件包文件.vsix
没有打包依赖的插件:
vsce publish patch --yarn
:发 patch 版本,包含生产依赖的 node_modulesvsce package --yarn
:输出插件包文件.vsix
,包含生产依赖的 node_modules
❓ 思考
几乎每个 VSCode 插件的开发方式都不一样,缺少最佳实践(commands、provider 注册、services 的消费、webview 的开发等)
细思下来,能不能借鉴按 SSR 方案,其实仅用一个 umi 是可以编译打包 VSCode 插件 + webview 的(名子想了下,可能是 vsue),觉得比较好的目录结构是:
- snippets
- src
- commands # 命令,根据文件名自动注册 - hello-world.ts - services # 功能建模,挂载到 ctx 上,通过 ctx.services 调用 - A.ts - B.ts - providers # Provider 类,扩展 VSCode 默认交互、UI - TreeDataProvider.ts - utils # 工具类,ctx.utils.abc 调用 - constants.ts - extension.ts - static - dark - a.png - light - webview # webview 应用 - mock - src - pages - test - .umirc.ts # 同时跑 前端 和 插件 编译和打包 - package.json
umi 配置文件可能就是:
export default defineConfig( { entry: './webview', publicPath: './', outputPath: './dist', history: { type: 'memory', }, devServer: { writeToDisk: filePath => ['umi.js', 'umi.css'].some(name => filePath.endsWith(name)), }, // VSCode 插件打包相关配置 vscode: { entry: './src', // 插件依赖这个包,没有则提示安装(更多功能扩展) globalDeps: ['@alipay/bigfish'], // 全量打包 // bundled: true, } } )
最终插件包结构为:
- dist
- umi.js
- umi.css
- index.html
- out
- extension.js
- package.json
开发过程只需要 umi dev
可将插件端 + webview(如果有)同时编译,直接 VSCode 调试即可,支持热更新(待验证)
有兴趣的同学可以勾搭一起讨论,欢迎联系 chaolin.jcl@antgroup.com ~