C#中TCP粘包问题的解决方法


C#中TCP粘包问题的解决方法

 更新时间:2017年07月14日 10:39:25   作者:白云随风  
 
这篇文章主要为大家详细介绍了C#中TCP粘包问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
java

一、TCP粘包产生的原理

1.TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。

2.发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。

3.这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。、

二、解决原理及代码实现

1.采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图

HeaderSize 存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;

一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;

2.分包算法

  其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。

       M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;

1)若L<M,则表明数据流包含多包数据,从其头部截取若干个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。

2)若L=M,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据(即用户自定义缓冲区等于系统接收缓冲区大小),直接将其存入临时缓冲区即可。

3)若L>M,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。

4)下面是代码代码实现(HP-SOCKET框架的服务器端来接收数据)

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int headSize = 4; //包头长度 固定4
   byte [] surplusBuffer = null ; //不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
   /// <summary>
   /// 接收客户端发来的数据
   /// </summary>
   /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
   /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
   /// <returns></returns>
   private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte [] bytes)
   {
    //bytes 为系统缓冲区数据
    //bytesRead为系统缓冲区长度
    int bytesRead = bytes.Length;
    if (bytesRead > 0)
    {
     if (surplusBuffer == null ) //判断是不是第一次接收,为空说是第一次
      surplusBuffer = bytes; //把系统缓冲区数据放在自定义缓冲区里面
     else
      surplusBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray(); //拼接上一次剩余的包
     //已经完成读取每个数据包长度
     int haveRead = 0;
     //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
     int totalLen = surplusBuffer.Length;
     while (haveRead <= totalLen)
     {
      //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
      //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
      if (totalLen - haveRead < headSize)
      {
       byte [] byteSub = new byte [totalLen - haveRead];
       //把剩下不够一个完整的数据包存起来
       Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
       surplusBuffer = byteSub;
       totalLen = 0;
       break ;
      }
      //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
      byte [] headByte = new byte [headSize];
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize); //从缓冲区里读取包头的字节
      int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0); //从包头里面分析出包体的长度
 
      //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
      //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
      if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
      {
       byte [] byteSub = new byte [totalLen - haveRead];
       Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
       surplusBuffer = byteSub;
       break ;
      }
      else
      {
       //挨个分解每个包,解析成实际文字
       String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
       //AddMsg(string.Format(" > [OnReceive] -> {0}", strc));
       //依次累加当前的数据包的长度
       haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
       if (headSize + bodySize == bytesRead) //如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
       {
        surplusBuffer = null ; //设置空 回到原始状态
        totalLen = 0; //清0
       }
      }
     }
    }
    return HandleResult.Ok;
   }

值此完成拆包解析文字工作。但实际上还没完成,如果这段代码是客户端接收来自服务器的数据的话就没问题了。

仔细看IntPtr connId 每个连接的会话ID

private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes)

{

}

但是服务器端还要分辨出 每个数据包是哪个会话产生的,因为服务器端是多线程,多用户的模式,第一个数据包和第二个可能来自不同会话的数据,所以上面的代码只适用于单会话模式。

下面我要解决这个问题。

采用c#安全的ConcurrentDictionary,具体参考 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd287191(v=vs.110).aspx

最新的代码

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//线程安全的字典
   ConcurrentDictionary<IntPtr, byte []> dic = new ConcurrentDictionary<IntPtr, byte []>();
   int headSize = 4; //包头长度 固定4
   /// <summary>
   /// 接收客户端发来的数据
   /// </summary>
   /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
   /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
   /// <returns></returns>
   private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte [] bytes)
   {
    //bytes 为系统缓冲区数据
    //bytesRead为系统缓冲区长度
    int bytesRead = bytes.Length;
    if (bytesRead > 0)
    {
     byte [] surplusBuffer = null ;
     if (dic.TryGetValue(connId, out surplusBuffer))
     {
      byte [] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray(); //拼接上一次剩余的包
      //更新会话ID 的最新字节
      dic.TryUpdate(connId, curBuffer, surplusBuffer);
      surplusBuffer = curBuffer; //同步
     }
     else
     {
      //添加会话ID的bytes
      dic.TryAdd(connId, bytes);
      surplusBuffer = bytes; //同步
     }
 
     //已经完成读取每个数据包长度
     int haveRead = 0;
     //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
     int totalLen = surplusBuffer.Length;
     while (haveRead <= totalLen)
     {
      //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
      //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
      if (totalLen - haveRead < headSize)
      {
       byte [] byteSub = new byte [totalLen - haveRead];
       //把剩下不够一个完整的数据包存起来
       Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
       dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
       surplusBuffer = byteSub;
       totalLen = 0;
       break ;
      }
      //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
      byte [] headByte = new byte [headSize];
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize); //从缓冲区里读取包头的字节
      int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0); //从包头里面分析出包体的长度
 
      //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
      //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
      if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
      {
       byte [] byteSub = new byte [totalLen - haveRead];
       Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
       dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
       surplusBuffer = byteSub;
       break ;
      }
      else
      {
       //挨个分解每个包,解析成实际文字
       String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
       AddMsg( string .Format( " > {0}[OnReceive] -> {1}" , connId, strc));
       //依次累加当前的数据包的长度
       haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
       if (headSize + bodySize == bytesRead) //如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
       {
        byte [] xbtye= null ;
        dic.TryRemove(connId, out xbtye);
        surplusBuffer = null ; //设置空 回到原始状态
        totalLen = 0; //清0
       }
      }
     }
    }
    return HandleResult.Ok;
   }

这样就解决了,多客户端会话造成的接收混乱。至此所有工作完成。以上代码就是为了参考学习,如果实在不想这么麻烦。可以直接使用HP-SOCKET通信框架的PACK模型,里面自动实现了解决粘包的问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


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