float rangeRadomNum;
float getRangeNum;
int IntrangeRadomNum;
int IntgetRangeNum;
float GetRandom(float min,float max)
{
do
{
rangeRadomNum = UnityEngine.Random.Range(min, max);
}
while (getRangeNum == rangeRadomNum);
getRangeNum = rangeRadomNum;
return getRangeNum;
}
int GetRandom(int min, int max)
{
do
{
IntrangeRadomNum = UnityEngine.Random.Range(min, max);
}
while (IntgetRangeNum == IntrangeRadomNum);
IntgetRangeNum = IntrangeRadomNum;
return IntgetRangeNum;
}