Unity 关于Input.GetKeyDown & Input.GetKeyUp无响应


今天在写代码时,发现一个有趣的问题,Input.GetKeyDown()没有相应,时而触发,时而不触发。

当然,这不仅是针对GetKeyDown,同时也针对Input同系列的接口函数,类似于GetKeyUp,GetMouseButtonDown......

原因:我将Input.GetKeyDown代码放在了FixedUpdate中

 

由于FixedUpdate是默认固定帧数,60

但是Update的帧数是实时渲染,我粗略看了下,稳定在4000帧

导致FixedUpdate实际的调用是穿插在4000帧里面的

所以会有时而触发,时而不处罚的情况发生。

FixedUpdate主要是处理一些需要固定帧数的代码

而类似于操作代码,需要实时监控的,则需要放在Update中。

 

我这波操作过于脑残,捂脸。。。


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