如何理解Vue计算属性?80%的人都没搞懂


Vue计算属性

1、提到计算属性,我们马上就会想到它的一个特性:缓存,Vue 文档也如是说:

计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的/

2。很荣幸给大家分享,我是一名08年出道的前端高级老鸟,大家如果想跟我交流学习经验,可以进我的扣扣裙 519293536 有问题我都会尽力帮大家,喜欢中高级问题,小白勿进哦
接下来正题:
   那么计算属性如何缓存的呢?计算属性的观察者是如何进行依赖收集的呢,接下来深入原理看一下。
    本文需要对基础的响应式原理和几个关键角色 Observer、Dep、Watcher 等有一定的了解,可参考 Observer、Dep、Watcher 傻傻搞不清楚

以一个简单的例子开始:

<div id="app">
    <h2>{{ this.text }}</h2>
    <button @click="changeName">Change name</button>
</div>

const vm = new Vue({
    el: '#app',
    data() {
        return {
            name: 'xiaoming',
        }
    },
    computed: {
        text() {
            return `Hello, ${this.name}!`
        }
    },
    methods: {
        changeName() {
            this.name = 'onlyil'
        },
    },
})
复制代码

初始展示 Hello, xiaoming!,点击按钮后展示 Hello, onlyil!

Vue 初始化

还是从 vue 初始化看起,从 new Vue() 开始,构造函数会执行 this._init,在 _init 中会进行合并配置、初始化生命周期、事件、渲染等,最后执行 vm.$mount 进行挂载。

// src/core/instance/index.js function Vue (options) { // ... this._init(options) } // src/core/instance/init.js Vue.prototype._init = function (options?: Object) { // 合并选项 // ... // 一系列初始化 // ... initState(vm) // ... // 挂载 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } 复制代码

计算属性的初始化就在 initState 中:

// src/core/instance/state.js export function initState (vm: Component) { const opts = vm.$options // ... // 初始化 computed if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // ... } 复制代码

computed 初始化

看一下 initComputed :

function initComputed(vm, computed) { const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // 遍历 computed 选项,依次进行定义 for (const key in computed) { const getter = computed[key] // 为计算属性创建内部 watcher watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, // 计算属性 text 函数 noop, computedWatcherOptions // { lazy: true } ,指定 lazy 属性,表示要实例化 computedWatcher ) // 为计算属性定义 getter defineComputed(vm, key, userDef) } } 复制代码

1. 定义 _computedWatchers

首先定义一个 watchers 空对象,同时挂在 vm._computedWatchers 上,用来存放该 vm 实例的所有 computedWatcher。

2. 实例化 computedWatcher

遍历 computed 选项并实例化 watcher,参数中的 getter 就是上边示例中计算属性 text 对应的函数:

function () { return `Hello, ${this.name}!` } 复制代码

参数中的 computedWatcherOptions 为 { lazy: true } ,指定 lazy 属性,表示要实例化的是 computedWatcher。

实例化 computedWatcher :

class Watcher { constructor(vm, expOrFn, cb, options) { // options 为 { lazy: true } if (options) { // ... this.lazy = !!options.lazy // ... } this.dirty = this.lazy // for lazy watchers, 初始 dirty 为 true this.getter = expOrFn // lazy 为 true,不进行求值,直接返回 undefined this.value = this.lazy ? undefined : this.get() } } 复制代码

执行构造函数时指定 lazy dirty 为 true,最后执行 watcher.value = undefined 并未执行 get 方法进行求值。什么时候求值呢?后面就知道了。

回到上边,为计算属性创建内部 watcher 之后的 watchers 对象是这样的:

{
    text: Watcher { lazy: true, dirty: true, deps: [], getter: function () { return `Hello, ${this.name}!` }, value: undefined, // 直接赋值为 undefined , } } 复制代码

3. 定义计算属性的 getter

看一下 defineComputed 做了什么:

function defineComputed(target, key, userDef) { Object.defineProperty(target, key, { get: function () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } }) } 复制代码

有没有很熟悉,在定义响应式数据的 defineReactive 方法中也使用了 Object.defineProperty 方法来定义访问器属性。这里在该 vm 实例上定义了 text 属性,每当访问到 this.text 时就会执行对应的 getter ,函数做了什么暂时可以不看。那什么时候会读取到 this.text 呢?答案在下边。

总结一下 computed 初始化过程:

  • 定义 vm._computedWatchers 用来存放该 vm 实例的所有 computedWatcher
  • 遍历 computed 选项并实例化 watcher,不求值,直接将 watcher.value = undefined
  • 通过 defineComputed 定义计算属性的 getter ,等待后边读取时触发

首次渲染

初始化完成后,会进入 mount 阶段,在执行 render 生成 vnode 时会读取到计算属性 text ,本文示例的 render 函数是这样:

function render() { var h = arguments[0]; return h("div", [ h("h2", [this.text]), // 这里读取了计算属性 text h("button", { "on": { "click": this.changeName } }, ["changeName"]), ]); } 复制代码

1. 触发计算属性的 getter

这时会触发计算属性的 getter ,也就是上边定义的访问器属性:

get: function () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 此时 dirty 为 true ,进行求值 if (watcher.dirty) { // 求值,对 data 进行依赖收集,使 computedWatcher 订阅 data // 这里的 data 就是 "this.name" watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } 复制代码

2. 求值 watcher.evaluate()

取出 vm._computedWatchers 中对应的 watcher ,此时 watcher.dirty 为 true,执行 watcher.evaluate() 。

// watcher.evaluate evaluate() { this.value = this.get() this.dirty = false } 复制代码

这个函数做了两件事:

  • 执行 get 进行求值,这里就解答了上面何时求值的问题;
  • 将 dirty 置为 false 。

先看求值:

// watcher.get get() { pushTarget(this) // Dep.target 置为当前 computedWatcher let value const vm = this.vm try { // 触发响应数据的依赖收集 value = this.getter.call(vm, vm) } catch (e) { // ... } finally { popTarget() // Dep.target 重新置为渲染 watcher } return value } 复制代码

这里需要知道一个前置内容,全局的 Dep.target 存的是当前正在求值的 watcher,它是用一个栈 targetStack 来维护的。当前是在渲染过程中,所以此时栈是这样:[ 渲染watcher ]。

function pushTarget(target: ?Watcher) { targetStack.push(target) Dep.target = target } 复制代码

首先 pushTarget(this) , Dep.target 成为当前 computedWatcher,此时栈是这样的:[ 渲染watcher, computedWatcher ]。

然后执行 getter 触发响应数据的依赖收集。再回顾一下 getter :

function () { return `Hello, ${this.name}!` } 复制代码

很显然执行这个函数会读取 this.name ,name 的 dep 就会收集当前 computedWatcher ,当前 computedWatcher 就会订阅 name 的变化(这里不做详细介绍,参考响应式原理的依赖收集)。

收集完成后执行 popTarget() ,Dep.target 重新成为渲染 watcher ,此时的栈是这样:[ 渲染watcher ]。

然后返回计算得出的值,再将 dirty 置为 false 。此时 name 的 dep 是这样的:

{
    id: 3, subs: [ computedWatcher ], // 收集了 computedWatcher } 复制代码

computedWatcher 是这样的:

{
    dirty: false, // 求值完成,dirty 置为 false deps: [ name 的 dep ], // 订阅了 name value: "Hello, xiaoming!", } 复制代码

3. watcher.depend()

此时计算属性的 get 访问执行到了这里:

get: function () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 求值... // 执行到了这里 if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } 复制代码

此时 Dep.target 是渲染 watcher ,所以会执行 watcher.depend() 。

// watcher.depend depend() { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } } 复制代码

可以看到将 computedWatcher 订阅的 deps 依次执行 dep.depend ,熟悉响应式原理的应该马上就知道了,这是在对这些 dep 的响应式数据进行依赖收集,也就是对示例中的 name 进行依赖收集,收集的是谁呢?上面提到此时的 Dep.target 是渲染 watcher ,那么总结下来,这一步做的是:

让 computedWatcher 订阅的响应式数据收集渲染 watcher

这一步操作之后 name 的 dep 是这样的:

{
    id: 3, subs: [ computedWatcher, 渲染 watcher ], // 收集了渲染 watcher } 复制代码

最后,返回 watcher.value ,get 访问结束,render 函数继续往下走,之后渲染出最终页面。

触发更新

当点击按钮时,执行 this.name = 'onlyil' ,会触发 name 的访问器属性 set ,执行 dep.notify() ,依次触发它所收集的 watcher 的更新逻辑,也就是 [ computedWatcher, 渲染 watcher ] 的 update 。

1. 触发 computedWatcher 更新

// watcher.update update() { // computedWatcher 的 lazy 为 true if (this.lazy) { this.dirty = true } // ... } 复制代码

只做了一件事,就是将 dirty 置为 true,表示该计算属性“脏”了,需要重新计算,什么时候重新求值呢,往下看。

2. 触发渲染 watcher 更新

// watcher.update update() { // ... // queueWatcher(this) } 复制代码

这里就是加入异步更新队列,最终又会执行到 render 函数来生成 vnode ,同首次渲染一样,在 render 过程中又会读取到计算属性 text ,再次触发它的 getter :

get: function () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 此时 dirty 为 true ,"脏"了 if (watcher.dirty) { // 重新求值 watcher.evaluate() } // ... return watcher.value } } 复制代码

重新求值也就会重新执行我们在 computed 选项定义的函数,页面就展示了新值 Hello, onlyil!

function () { return `Hello, ${this.name}!` } 复制代码

至此,更新结束。

如何缓存

通过上边的过程分析,可以做出如下总结:

  • 首次渲染时实例化 computedWatcher 并定义属性 dirty: false ,在 render 过程中求值并进行依赖收集;
  • 当 computedWatcher 订阅的响应式数据也就是 name 改变时,触发 computedWatcher 的更新,修改 dirty: true ;
  • render 函数执行时读取计算属性 text ,发现 dirty 为 true ,重新求值,页面视图更新。

可以发现一个关键点,computedWatcher 的更新只做了一件事:修改 dirty: true ,求值操作始终都在 render 过程中。

现在我们修改示例,新增一个数据 count 和方法 add :

<div id="app">
    <h2>{{ this.text }}</h2>
    <h2>{{ this.count }}</h2>
    <button @click="changeName">Change name</button>
    <button @click="add">Add</button>
</div>

const vm = new Vue({
    el: '#app',
    data() {
        return {
            name: 'xiaoming',
			count: 0,
        }
    },
    computed: {
        text() {
            return `Hello, ${this.name}!`
        }
    },
    methods: {
        changeName() {
            this.name = 'onlyil'
        },
		add() {
            this.count += 1
        },
    },
})
复制代码

点击 Add 按钮 count 会发生改变,那么在重渲染时 computedWatcher 会重新求值吗?

答案是不会,缓存的关键就在于此。回头再看下文章开头引用 Vue 文档里一句话:

计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的

结合上边的分析是不是恍然大悟,计算属性 text 的 getter 函数并没有读取 count ,所以它的 computedWatcher 不会订阅 count 的变化,即 count 的 dep 也不会收集该 computedWatcher 。

所以当 count 改变时,不会触发 computedWatcher 的更新,dirty 仍为 false ,说明这个计算属性不“脏”。那在之后的 render 过程中读取到计算属性 text 时就不会重新求值,这样就起到了缓存的效果。

后记

1、我是一名08年出道的前端高级老鸟,大家如果想跟我交流学习经验,可以进我的扣扣裙 519293536 有问题我都会尽力帮大家,喜欢中高级问题,小白勿进哦

2、整个过程下来脑子还是有点吃力的,但多来几遍就会逐渐理解 computed 实现的巧妙之处。其实缓存的原理很简单,就是一个标志位而已~🤣

注:文中代码做了删减,结合源码断点捋捋更佳。
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