前端实现数组里面几万条数据,做到不卡顿


window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

requestAnimationFrame跟setTimeout/setInterval差不多,通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。

function refresh(total, onceCount) {
  //total -> 渲染数据总数 onceCount -> 一次渲染条数
  let count = 0, //初始渲染次数值
    loopCount = total / onceCount //渲染次数
  function refreshAnimation() {
    /*
    * 在此处渲染数据
    */
    if (count < loopCount) {
      count++
      requestAnimationFrame(refreshAnimation)
    }


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