上面这张图来自课件,发现这张图将计算机四大基础学科之间的关系很好的体现出来了,故贴在这。
第一章 绪论
1.1 数据结构的基本概念
数据元素、数据项
数据元素是数据的基本单位。数据元素由数据项组成。
如,在饭馆排队的顾客,可用以下数据元素和数据项表示:
数据结构、数据对象
数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
数据对象是具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。
索引存储:
第二章 线性表
2.1 线性表的定义和操作
2.1.1 线性表的定义(逻辑结构)
线性表是具有相同数据类型的 n 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当 n = 0 时,线性表是一个空表。若用 L 命名线性表,则一般表示为:L = {a1, a2, ... , an}。
位序:也就是元素在线性表中的位置。位序从 1 开始,在编程时,数组从 0 开始。
表头元素为 a1 和表尾元素为 a2。
除头尾元素外,每个元素都有一对直接前驱和直接后驱。
2.1.2 线性表的基本操作
InitList(&L)
:初始化表。构造一个空的线性表 L,并分配内存空间。
DestroyList(&L)
:销毁表,并释放线性表 L 占用的内存空间。
ListInsert(&L, i, &e)
:插入操作。在表 L 的第 i 个位置插入指定元素 e 。
ListDelete(&L, i, &e)
:删除操作。删除表 L 中第 i 个位置的元素,并用 e 返回删除元素的值。
LocateElem(L, e)
:按值查找。在表 L 中查找具有给定元素值的元素。
GetElem(L, i)
:按位查找。获取表 L 中第 i 个位置的元素的值
其他常用操作
Length(L)
:求表长。返回线性表 L 的长度,即表中元素的个数。
PrintList(L)
:打印表。按顺序输出线性表 L 的所有元素值。
Empty(L)
:判断是否为空。若 L 为空表,则返回 true,否则返回 false。
Tips:
操作数据结构的思路:创销、增删改查。
实际开发中,可根据实际需求定义其他操作。
关于引用 &
:引用运算符是 C++ 中的运算符,C 中没有这种操作。
比起学会“How”(怎么做),更重要的是想明白“Why”(为什么要这么做)。
2.2 线性表的顺序表示
如何获取数据元素的长度?
使用sizeof()
函数。
2.2.1 顺序表的定义
用顺序存储的方式实现线性表。顺序存储,也就是将逻辑上相邻的元素存储在相邻的物理位置上。
2.2.2 顺序表的实现
静态分配
用静态分配的方式实现顺序表,表的长度后续不可再发生改变。
代码实现示例:
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; // ElemType = int, * 用静态的“数组”存访数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SqList &L) {
L.length = 0; // 顺序表初始化为0
}
int main() {
SqList L; // 声明一个顺序表
InitList(L); // 初始化顺序表
return 0;
}
动态分配
malloc()
函数的作用:会申请一片存储空间,并返回存储空间第一个位置的地址,也就是该位置的指针。
#define InitSize 10 // 顺序表的初始长度
typedef struct {
int * data; // ElemType = int, * 声明动态分配数组的指针
int MaxSize; // 顺序表的最大容量
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SqList &L) {
// 用 malloc 函数申请一片连续的存储空间
L.data = (int *)malloc(InitSize * sizeof(int));
L.length = 0;
L.MaxSize = InitSize;
}
// 增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SqList &L, int len) {
int * p = L.data;
L.data = (int *)malloc((L.MaxSize + len) * sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.length; i++)
L.data[i] = p[i]; // 将数据复制到新区域
L.MaxSize = L.MaxSize + len; // 顺序表最大长度增加len
free(p); // 释放原来的内存空间
}
int main() {
SqList L; // 声明一个顺序表
InitList(L); // 初始化顺序表
IncreaseSize(L, 5);
return 0;
}
2.2.3 顺序表的特点
- 可随机访问,查找元素所需时间复杂度为
O(1)
。 - 存储密度高,每个节点只存储数据元素。
- 拓展容量不方便(即使使用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高,因为需要把数据复制到新的区域)。
- 插入删除操作不方便,需移动大量元素:
O(n)
。
静态分配与动态分配的对比:
静态分配无法拓展容量,动态分配可以拓展容量。
2.2.4 顺序表的基本操作
1. 插入
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 用静态的“数组”存访数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
if (i < 1 || i > L.length+1) // 判断i的范围是否有效
return false;
if (L.length >= MaxSize) // 判断存储空间是否已满
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--) // 将第i个元素之后的元素后移
L.data[j] = L.data[j-1];
L.data[i-1] = e; // 在位置i处放入e
L.length++; // 长度+1
return true;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
ListInsert(L, 3, 3);
return 0;
}
时间复杂度分析
- 最好的情况:在表尾插入,无需移动元素。O(1) 。
- 最坏的情况:在表头插入,需移动所有元素。O(n) 。
- 平均情况:所有位置插入的可能性都为 p = 1/(n+1) ,则平均时间复杂度 = O[np + (n-1)p + ··· + 0*p] = O(n/2),也就是 O(n) 。
2. 删除
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 用静态的“数组”存访数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
if (i < 1 || i > L.length+1) // 判断i的范围是否有效
return false;
if (L.length >= MaxSize) // 判断存储空间是否已满
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--) // 将第i个元素之后的元素后移
L.data[j] = L.data[j-1];
L.data[i-1] = e; // 在位置i处放入e
L.length++; // 长度+1
return true;
}
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
if (i < 1 || i > L.length)
return false;
e = L.data[i-1]; // 将被删除的元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
int e = -1;
if (ListDelete(L, 3, e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为%d\n", e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
时间复杂度分析
- 最好时间复杂度:删除表尾,O(1)。
- 最坏时间复杂度:删除表头,后续 n-1 个元素全部前移,O(n)。
- 平均时间复杂度:每个元素被删除的概率都为 p = 1/n,O[(n-1)p + (n-2)p + ··· + 0*p] = O[(n-1)/2] = O(n)
3. 查找
a. 按位查找
GetElem(L, i)
/* 静态分配的按位查找 */
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; // 用静态的“数组”存访数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
ElemType GetElem(SqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
/* 动态分配的按位查找 */
#define InitSize 10 // 顺序表的初始长度
typedef struct {
ElemType * data; // ElemType = int, * 声明动态分配数组的指针
int MaxSize; // 顺序表的最大容量
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
ElemType GetElem(SqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
时间复杂度分析
由于元素连续存放,可以根据起始地址和元素大小立刻找到元素——随机存取特性。
最好时间复杂度 = 最坏时间复杂度 = 平均时间复杂度 = O(1)
b. 按值查找
LocateElem(L, e)
#define InitSize 10 // 顺序表的初始长度
typedef struct {
ElemType * data; // ElemType = int, * 声明动态分配数组的指针
int MaxSize; // 顺序表的最大容量
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
// 查找第一个元素值为e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
for (int i = 0; i < L.length; i++)
if (L.data[i] == e)
return i+1; // 数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; // 没有查找到
}
时间复杂度分析
- 最好时间复杂度:目标在表头,O(1) 。
- 最坏时间复杂度:目标在表尾,O(n) 。
- 平均时间复杂度:目标元素在任何位置的概率都为 p = 1/n,则平均时间复杂度为 O[1 * 1/n + 2 * 2/n + ··· + n * 1/n] = O[(n+1)/2] = O(n) 。
C 中不能用
==
判断两个结构体是否相等