协程的执行顺序:
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go(
function
() {
echo
"hello go1 \n"
;
});
echo
"hello main \n"
;
go(
function
() {
echo
"hello go2 \n"
;
});
|
go() 是 \Co::create() 的缩写,用来创建一个协程,接受callback作为参数,callback中的代码。会在这个新建的协程中执行。
备注:\Swoole\Coroutine 可以简写为 \Co
上面的代码执行结果:
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4
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# php co.php
hello go1
hello main
hello go2
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实际执行过程:
- 运行此段代码,系统启动一个新进程
- 遇到 go() ,当前进程中生成一个协程,协程中输出 hello go1,协程退出
- 进程继续向下执行代码,输出 hello main
- 再生成一个协程,协程中输出 hello go2,协程退出
下面稍微改一下执行顺序
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use
Co;
go(
function
() {
Co::sleep(1);
// 只新增了一行代码
echo
"hello go1 \n"
;
});
echo
"hello main \n"
;
go(
function
() {
echo
"hello go2 \n"
;
});
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\Co::sleep() 函数功能和 sleep() 差不多,但是它模拟的是IO等待,执行的顺序如下:
1
2
3
4
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# php co.php
hello main
hello go2
hello go1
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上面的实际执行过程如下:
- 运行此段代码,系统启动一个进程
- 遇到 go(),当前进程中生成一个协程
- 协程中遇到IO阻塞(这里是 Co::sleep() 模拟出来的IO等待),协程让出控制,进入协程调度队列
- 进程继续向下执行,输出 hello main
- 执行下一个协程,输出 hello go2
- 之前的协程准备就绪,继续执行,输出 hello go1
协程快在哪?减少IO阻塞导致的性能损失
一般的计算机任务分为两种:
- CPU密集型,比如加减乘除等科学计算
- IO密集型,比如网络请求,文件读写等
高性能相关的两个概念:
- 并行:同一个时刻,同一个CPU只能执行同一个任务,要同时执行多个任务,就需要有多个CPU才行
- 并发:由于CPU切换任务非常快,所以让人感觉像是有多个任务同时执行
协程适合的场景是IO密集型应用,因为协程在IO阻塞时会自动调度,减少IO阻塞导致的时间损失。
普通版:执行4个任务
1
2
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|
$n
= 4;
for
(
$i
= 0;
$i
<
$n
;
$i
++) {
sleep(1);
echo
microtime(true) .
": hello $i \n"
;
};
echo
"hello main \n"
;
|
执行结果:
1
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3
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6
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9
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# php co.php
1528965075.4608: hello 0
1528965076.461: hello 1
1528965077.4613: hello 2
1528965078.4616: hello 3
hello main
real 0m 4.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
|
单个协程版:
1
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3
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$n
= 4;
go(
function
()
use
(
$n
) {
for
(
$i
= 0;
$i
<
$n
;
$i
++) {
Co::sleep(1);
echo
microtime(true) .
": hello $i \n"
;
};
});
echo
"hello main \n"
;
|
执行结果:
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9
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# php co.php
hello main
1528965150.4834: hello 0
1528965151.4846: hello 1
1528965152.4859: hello 2
1528965153.4872: hello 3
real 0m 4.03s
user 0m 0.00s
sys 0m 0.02s
|
多协程版本:
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$n
= 4;
for
(
$i
= 0;
$i
<
$n
;
$i
++) {
go(
function
()
use
(
$i
) {
Co::sleep(1);
echo
microtime(true) .
": hello $i \n"
;
});
};
echo
"hello main \n"
;
|
执行结果:
1
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3
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5
6
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8
9
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# php co.php
hello main
1528965245.5491: hello 0
1528965245.5498: hello 3
1528965245.5502: hello 2
1528965245.5506: hello 1
real 0m 1.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
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这三种版本为什么时间上有很大的差异?
- 普通版本:会遇到IO阻塞,导致的性能损失
- 单协程版本:尽管IO阻塞引发了协程调度,但当前只有一个协程,调度之后还是执行当前协程
- 多协程版本:真正发挥出协程的优势,遇到IO阻塞时发生调度,IO就绪时恢复运行
下面将多协程版本修改为CPU密集型
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$n
= 4;
for
(
$i
= 0;
$i
<
$n
;
$i
++) {
go(
function
()
use
(
$i
) {
// Co::sleep(1);
sleep(1);
echo
microtime(true) .
": hello $i \n"
;
});
};
echo
"hello main \n"
;
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执行的结果:
1
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3
4
5
6
7
8
9
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# php co.php
1528965743.4327: hello 0
1528965744.4331: hello 1
1528965745.4337: hello 2
1528965746.4342: hello 3
hello main
real 0m 4.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
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只是将 Co::sleep() 改成了sleep() ,时间又和普通版本差不多,原因是:
- sleep() 可以看做是CPU密集型任务,不会引起协程的调度
- Co::sleep() 模拟的是IO密集型任务,会引发协程的调度
这就是为什么协程适合IO密集型应用。
下面使用一组对比,使用redis:
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// 同步版, redis使用时会有 IO 阻塞
$cnt
= 2000;
for
(
$i
= 0;
$i
<
$cnt
;
$i
++) {
$redis
=
new
\Redis();
$redis
->connect(
'redis'
);
$redis
->auth(
'123'
);
$key
=
$redis
->get(
'key'
);
}
// 单协程版: 只有一个协程, 并没有使用到协程调度减少 IO 阻塞
go(
function
()
use
(
$cnt
) {
for
(
$i
= 0;
$i
<
$cnt
;
$i
++) {
$redis
=
new
Co\Redis();
$redis
->connect(
'redis'
, 6379);
$redis
->auth(
'123'
);
$redis
->get(
'key'
);
}
});
// 多协程版, 真正使用到协程调度带来的 IO 阻塞时的调度
for
(
$i
= 0;
$i
<
$cnt
;
$i
++) {
go(
function
() {
$redis
=
new
Co\Redis();
$redis
->connect(
'redis'
, 6379);
$redis
->auth(
'123'
);
$redis
->get(
'key'
);
});
}
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性能对比:
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# 多协程版
# php co.php
real 0m 0.54s
user 0m 0.04s
sys 0m 0.23s
# 同步版
# php co.php
real 0m 1.48s
user 0m 0.17s
sys 0m 0.57s
|
swoole协程和go协程对比:单进程 VS 多线程
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
)
func
main() {
go
func
() {
fmt.Println(
"hello go"
)
}()
fmt.Println(
"hello main"
)
time.Sleep(time.Second)
}
|
执行结果:
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$
go
run test.
go
hello main
hello
go
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go代码的执行过程如下:
- 运行 go 代码,系统启动一个新进程
- 查找 package main ,然后执行其中的 func main()
- 遇到协程,交给协程调度器执行
- 继续向下执行,输出 hello main
- 如果不添加 time.Sleep(time.Second),main函数执行完,程序结束,进程退出,导致调度中的协程也终止
swoole和go实现协程调度的模型不同,go中使用的是MPG模型:
- M 指的是 Machine, 一个M直接关联了一个内核线程
- P 指的是 processor, 代表了M所需的上下文环境, 也是处理用户级代码逻辑的处理器
- G 指的是 Goroutine, 其实本质上也是一种轻量级的线程
而swoole中的协程调度使用单进程模型,所有协程都是在当前进程中进行调度,单进程的好处是:简单 / 不用加锁 / 性能高。