Checkbutton基本写法


1.Checkbutton(self 窗口对象,text 按钮显示内容,variable 绑定变量->一起变化, onvalue 用户点击时得到的值,offvalue 没有点击得到的值) self.choose1 = Checkbutton(self,text = "玩游戏",variable = self.playHobby, onvalue = 1,offvalue = 0) 2.self.playHobby.get() == 1 : .get() 获取到值 判断是否时 onvalue 的值
from tkinter import * from tkinter import messagebox class Application(Frame): '''GUI程序经典写法''' def __init__(self,master = None): super().__init__(master) # super() 表示父类的定义,父类使用 master 参数 self.master = master # 子类定义一个属性接收传递过来的 master 参数  self.pack() # .pack 设置布局管理器  self.createWidget() # 在初始化时,将按钮也实现 # master传递给父类 Frame 使用后,子类中再定义一个 master 对象 def createWidget(self): '''创建组件''' self.playHobby = IntVar() # 默认为 0 # .get() 获取值 .set() 设置值 self.travelHobby = IntVar() self.watchTvHobby = IntVar() # print(self.playHobby.get()) 0  self.choose1 = Checkbutton(self,text = "玩游戏",variable = self.playHobby, onvalue = 1,offvalue = 0) # Checkbutton(self 窗口对象,text 按钮显示内容,variable 绑定变量->一起变化, # onvalue 用户点击时得到的值,offvalue 没有点击得到的值) self.choose2 = Checkbutton(self,text = "去旅游",variable = self.travelHobby, onvalue = 1,offvalue = 0) self.choose3 = Checkbutton(self,text = "看电影",variable = self.watchTvHobby, onvalue = 1,offvalue = 0) self.choose1.pack(side = "left") self.choose2.pack(side = "left") self.choose3.pack(side = "left") Button(self,text = "确定",command = self.confirm).pack(side = "left") def confirm(self): if self.playHobby.get() == 1 : # 获取到的数据是 1 的话,进行接下来的操作 messagebox.showinfo("假期项目","玩游戏----") if self.travelHobby.get() == 1 : messagebox.showinfo("假期项目","去旅游----") if self.watchTvHobby.get() == 1 : messagebox.showinfo("假期项目","看电影----") if __name__ == '__main__': root = Tk() # 定义主窗口对象 root.geometry("300x200+400+300") # 创建大小 root.title("Button 测试") # 设置标题 app = Application(master = root) # 传递 master 参数为 主窗口对象 root.mainloop()

 

 

 


2020-04-21

 

 

 

 


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