2.HashMap在Java1.7与1.8中的区别
同系列文章:(1)美团面试题:Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别,史上最深入的分析
1.Java源码分析:HashMap 1.8 相对于1.7 到底更新了什么?(转载)
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2.HashMap在Java1.7与1.8中的区别
基于JDK1.7.0_80与JDK1.8.0_66做的分析
JDK1.7中
使用一个Entry数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同(hash collision),那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表。
在hashcode特别差的情况下,比方说所有key的hashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表
也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到O(n)
JDK1.8中
使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构
如果插入的key的hashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组的同一个格子里。
如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。
如果超过了8个,那么会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。
那么即使hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销
也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有O(log n)
听起来挺不错,但是真正想要利用JDK1.8的好处,有一个限制:
key的对象,必须正确的实现了Compare接口
如果没有实现Compare接口,或者实现得不正确(比方说所有Compare方法都返回0)
那JDK1.8的HashMap其实还是慢于JDK1.7的
简单的测试数据如下:
向HashMap中put/get 1w条hashcode相同的对象
JDK1.7: put 0.26s,get 0.55s
JDK1.8(未实现Compare接口):put 0.92s,get 2.1s
但是如果正确的实现了Compare接口,那么JDK1.8中的HashMap的性能有巨大提升,这次put/get 100W条hashcode相同的对象
JDK1.8(正确实现Compare接口,):put/get大概开销都在320ms左右
为什么要这么操作呢?
我认为应该是为了避免Hash Collision DoS攻击
Java中String的hashcode函数的强度很弱,有心人可以很容易的构造出大量hashcode相同的String对象。
如果向服务器一次提交数万个hashcode相同的字符串参数,那么可以很容易的卡死JDK1.7版本的服务器。
但是String正确的实现了Compare接口,因此在JDK1.8版本的服务器上,Hash Collision DoS不会造成不可承受的开销。
参考资料:
jdk1.7.0_80的HashMap源码
jdk1.8.0_66的HashMap源码
1.Java源码分析:HashMap 1.8 相对于1.7 到底更新了什么?(转载)
前言
HashMap
在Java
和Android
开发中非常常见- 而
HashMap 1.8
相对于HashMap 1.7
更新多 - 今天,我将通过源码分析
HashMap 1.8
,从而讲解HashMap 1.8
相对于HashMap 1.7
的更新内容,希望你们会喜欢。
- 本文基于版本
JDK 1.8
,即Java 8
- 关于版本
JDK 1.7
,即Java 7
,具体请看文章Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7
目录

1. 简介
- 类定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
- 主要简介

HashMap
的实现在JDK 1.7
和JDK 1.8
差别较大- 今天,我将对照
JDK 1.7
的源码,在此基础上讲解JDK 1.8
中HashMap
的源码解析
请务必打开
JDK 1.7
对照看:Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7
2. 数据结构:引入了 红黑树
2.1 主要介绍

关于 红黑树 的简介

更加具体的了解,请:点击阅读文章
2.2 存储流程
注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

2.3 数组元素 & 链表节点的 实现类
HashMap
中的数组元素 & 链表节点 采用Node
类 实现
与
JDK 1.7
的对比(Entry
类),仅仅只是换了名字
- 该类的源码分析如下
具体分析请看注释
/** * Node = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对) * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法 **/ static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置 final K key; // key V value; // value Node<K,V> next;// 链表下一个节点 // 构造方法 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } // 返回 与 此项 对应的键 public final V getValue() { return value; } // 返回 与 此项 对应的值 public final String toString() { return key + "=" + value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } /** * hashCode() */ public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } /** * equals() * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true */ public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
2.4 红黑树节点 实现类
HashMap
中的红黑树节点 采用TreeNode
类 实现
/** * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类 */ static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色 TreeNode<K,V> parent; TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; boolean red; // 构造函数 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } // 返回当前节点的根节点 final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } }
3. 具体使用
3.1 主要使用API(方法、函数)
与
JDK 1.7
基本相同
V get(Object key); // 获得指定键的值 V put(K key, V value); // 添加键值对 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中 V remove(Object key); // 删除该键值对 boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true boolean containsValue(Object value); // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true Set<K> keySet(); // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set Collection<V> values(); // 单独value序列,将所有value生成一个Collection void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对 int size(); // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对 boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空
3.2 使用流程
与
JDK 1.7
基本相同
- 在具体使用时,主要流程是:
- 声明1个
HashMap
的对象 - 向
HashMap
添加数据(成对 放入 键 - 值对) - 获取
HashMap
的某个数据 - 获取
HashMap
的全部数据:遍历HashMap
- 示例代码
import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { /** * 1. 声明1个 HashMap的对象 */ Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); /** * 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对) */ map.put("Android", 1); map.put("Java", 2); map.put("iOS", 3); map.put("数据挖掘", 4); map.put("产品经理", 5); /** * 3. 获取 HashMap 的某个数据 */ System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理")); /** * 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap * 核心思想: * 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合 * 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可) * 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value */ // 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历 System.out.println("方法1"); // 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合 Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet(); // 2. 遍历Set集合,从而获取key-value // 2.1 通过for循环 for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){ System.out.print(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); } System.out.println("----------"); // 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历 Iterator iter1 = entrySet.iterator(); while (iter1.hasNext()) { // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next(); System.out.print((String) entry.getKey()); System.out.println((Integer) entry.getValue()); } // 方法2:获得key的Set集合 再遍历 System.out.println("方法2"); // 1. 获得key的Set集合 Set<String> keySet = map.keySet(); // 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value // 2.1 通过for循环 for(String key : keySet){ System.out.print(key); System.out.println(map