Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客端浏览器将信息呈现。但是对于实时性要求较高、海量并发的应用,比如金融证券的实时信息,web导航应用中地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。
解决方案
方案一:客户端用js代码每隔一定时间向服务器发送请求,这样会造成资源浪费,在高并发的情况下还可能造成服务器奔溃。
方案二:基于Flash、AdobeFlash,通过socket实现数据信息交互,再利用Flash暴露的接口供js调用,但是Flash在移动互联网上的支持不好,IOS和Android都不支持Flash了。
方案三:WebSocket,2014年开始,各大应用服务器和浏览器厂商逐步统一,J2EE7也实现了WebSocket协议,无论客户端还是服务器都提供了对其的支持。
WebSocket介绍与原理
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和HTTP 最大不同是:
WebSocket 是一种双向通信协议,在基于http建立连接后,WebSocket 服务器和 browser都能主动向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信,实现长连接。
WebSocket 客户端连接报文
GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==
Origin: http://localhost:8080
Sec-WebSocket-Version: 13
可以看到,客户端发起的 WebSocket 连接报文类似传统 HTTP 报文,”Upgrade:websocket”参数值表明这是 WebSocket 类型请求,“Sec-WebSocket-Key”是 WebSocket 客户端发送的一个 base64 编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的“Sec-WebSocket-Accept”应答,否则客户端会抛出“Error during WebSocket handshake”错误,并关闭连接。
WebSocket 服务端响应报文
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
“Sec-WebSocket-Accept”的值是服务端采用与客户端一致的密钥计算出来后返回客户端的,“HTTP/1.1 101 Switching Protocols”表示服务端接受 WebSocket 协议的客户端连接,经过这样的请求-响应处理后,客户端服务端的 WebSocket 连接握手成功, 后续就可以进行 TCP 通讯了。
下载javax.websocket.jar,使用注解方式实现了一个简单的多房间聊天demo,demo只有一个服务端类和一个前端chat.html页面,打开多个chat.html页面,输入相同的房间名,进入房间后可以相互通信,不同房间不能互相通信,不同用户我用websocket的session自己分配的id来区分,因为一个用户连接到webSocket服务器就对应一个session,实际开发可以用http的session中登录的用户名来区分,连接到服务器的url中,roomName是一个路径参数,即在chat.html中获取到房间名。多房间的原理其实就是把多个用(session)放在roomName对应的set集合中,每次广播信息只在房间名对应的set集合中广播,实现房间聊天信息的隔离。
代码如下:
package cn.com.taiji.controller; import cn.com.taiji.util.StringUtil; import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.commons.logging.LogFactory; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.util.StringUtils; import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import java.io.IOException; import java.net.URLDecoder; import java.util.HashSet; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端, * 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端 */ @ServerEndpoint(value = "/websocket/{userJson}") @Component public class MyWebSocket { static Log log= LogFactory.getLog(MyWebSocket.class); //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。 private static int onlineCount = 0; // 使用map来收集session,key为roomName,value为同一个房间的用户集合 // concurrentMap的key不存在时报错,不是返回null //以案号为key作为一个房间 private static Map<String, ConcurrentHashMap<String,MyWebSocket>> rooms = new ConcurrentHashMap(); //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识 // private static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>(); //记录每个房间的 // private static ConcurrentHashMap<String,MyWebSocket> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 与某个客户端的连接对话,需要通过它来给客户端发送消息 */ private Session session; /** * 标识当前连接客户端的用户名 */ private String userName; /** * 标识当前连接客户端的房间名称 */ private String roomName; /** * 连接建立成功调用的方法 * @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据 */ @OnOpen public void onOpen(Session session, @PathParam("userJson") String userJson){ try{ //解析发送的报文 String[] split = userJson.split(","); this.roomName = split[0].trim(); if(split.length>=1){ this.userName = split[1].trim(); } this.session = session; // 将session按照房间名来存储,将各个房间的用户隔离 if (!rooms.containsKey(roomName)) { // 对应房间不存在时,创建房间 ConcurrentHashMap<String,MyWebSocket> room = new ConcurrentHashMap<>(); // 添加用户 if (StringUtil.isEmpty(this.userName)){ room.put(session.getId(),this); }else { room.put(userName,this); } rooms.put(roomName, room); } else { // 房间已存在,直接添加用户到相应的房间 rooms.get(roomName).put(userName,this); } addOnlineCount();//在线数加1 log.info("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount()); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * @param msg 客户端发送过来的消息 * @param session 可选的参数 */ @OnMessage public void receiveMsg(String msg, Session session) throws Exception { // 此处应该有html过滤 // 接收到信息后进行广播 String roomName = this.roomName; broadcast(roomName, msg); } // 按照房间名进行广播 public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception { ConcurrentHashMap<String, MyWebSocket> map = rooms.get(roomName); for(String key:map.keySet()){//keySet获取map集合key的集合 然后在遍历key即可 try{ MyWebSocket myWebSocket = map.get(key); myWebSocket.sendMessage(msg);// }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose(@PathParam("roomName") String roomName, Session session){ String userName = this.userName; if (StringUtil.isEmpty(userName)){ rooms.get(roomName).remove(session.getId()); }else { rooms.get(roomName).remove(userName); } subOnlineCount(); log.info("用户退出:"+userName+",当前在线人数为:" + getOnlineCount()); } /** * 发生错误时调用 * @param session * @param error */ @OnError public void onError(Session session, Throwable error){ log.error("发生错误"); error.printStackTrace(); } /** * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。 * @param message * @throws IOException */ public void sendMessage(String message) throws IOException{ this.session.getBasicRemote().sendText(message); //this.session.getAsyncRemote().sendText(message); } public static synchronized int getOnlineCount() { return onlineCount; } public static synchronized void addOnlineCount() { MyWebSocket.onlineCount++; } public static synchronized void subOnlineCount() { MyWebSocket.onlineCount--; } private boolean isjson(String str) { try { JSONObject jsonStr = JSONObject.parseObject(str); return true; }catch (Exception e) { return false; } } }
页面代码
<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8" %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>网络聊天室</title> </head> <style type="text/css"> .msg_board { width: 322px; height: 100px; border: solid 1px darkcyan; padding: 5px; overflow-y: scroll; // 文字长度大于div宽度时换行显示 word-break: break-all; } /*set srcoll start*/ ::-webkit-scrollbar { width: 10px; height: 10px; background-color: #D6F2FD; } ::-webkit-scrollbar-track { -webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3); /*border-radius: 5px;*/ background-color: #D6F2FD; } ::-webkit-scrollbar-thumb { height: 20px; /*border-radius: 10px;*/ -webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,.3); background-color: #89D7F7; } /*set srcoll end*/ </style> <body> <label>房间名</label> <input id="userName" type="hidden" name="userName" value="${userName}"> <input id="dsrdw" type="hidden" name="dsrdw" value="${dsrdw}"> <input id="input_roomName" type="text" value="${caseNum}"> <button onclick="initWebSocket()">进入聊天室</button> <button onclick="closeWs()">退出聊天室</button> <div class="msg_board"></div> <input id="input_msg" size="43" maxlength="40"> <button onclick="send_msg()">发送</button> </body> <script type="text/javascript"> var webSocket = null; function send_msg() { var t = ""; if (webSocket != null) { var input_msg = document.getElementById("input_msg").value.trim(); if (input_msg == "") { return; } webSocket.send(input_msg); // 清除input框里的信息 document.getElementById("input_msg").value = ""; // var msg_board = document.getElementsByClassName("msg_board")[0]; // var received_msg = input_msg; // var old_msg = msg_board.innerHTML; // msg_board.innerHTML = old_msg + received_msg + "<br>"; // // 让滚动块往下移动 // msg_board.scrollTop = msg_board.scrollTop + 40; } else { alert("您已掉线,请重新进入聊天室..."); } }; function closeWs() { webSocket.close(); }; function initWebSocket() { var roomName = document.getElementById("input_roomName").value; var userName = document.getElementById("userName").value; // 房间名不能为空 if (roomName == null || roomName == "") { alert("请输入房间名"); return; } var userJson = roomName+","+userName; if ("WebSocket" in window) { if (webSocket == null) { var url = "ws://127.0.0.1:8080/websocket/" + userJson; // 打开一个 web socket webSocket = new WebSocket(url); } else { alert("您已进入聊天室..."); } webSocket.onopen = function () { alert("已进入聊天室,畅聊吧..."); }; webSocket.onmessage = function (evt) { var msg_board = document.getElementsByClassName("msg_board")[0]; var received_msg = evt.data; var old_msg = msg_board.innerHTML; msg_board.innerHTML = old_msg + received_msg + "<br>"; // 让滚动块往下移动 msg_board.scrollTop = msg_board.scrollTop + 40; }; webSocket.onclose = function () { // 关闭 websocket,清空信息板 alert("连接已关闭..."); webSocket = null; document.getElementsByClassName("msg_board")[0].innerHTML = ""; }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </html>
原文链接:https://blog.csdn.net/zhengholien/java/article/details/76696509