JavaScript:函数、标准对象


JavaScript:函数、标准对象

初识函数

函数就和Java中的方法是一样的,说白了,就是一系列语句的集合,我们可以提取出来实现复用!

在JavaScript中,定义函数的方式如下:

function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else { return -x; } }

上述abs()函数的定义如下:

  • function指出这是一个函数定义;
  • abs是函数的名称;
  • (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔;
  • { ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。

请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。

如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined。

由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。

因此,第二种定义函数的方式如下:

var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return -x; } };

在这种方式下,function (x) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs,所以,通过变量abs就可以调用该函数。

上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。

调用函数时,按顺序传入参数即可:

abs(10); // 返回10 abs(-9); // 返回9

由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数:

abs(10, 'blablabla'); // 返回10 abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9

传入的参数比定义的少也没有问题:

abs(); // 返回NaN

要避免收到undefined,可以对参数进行检查:

function abs(x) { //类型比较,和抛出异常~ if (typeof x !== 'number') { throw 'Not a number'; } if (x >= 0) { return x; } else { return -x; } }

arguments 它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。利用arguments,你可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:

function abs() { if (arguments.length === 0) { return 0; } var x = arguments[0]; return x >= 0 ? x : -x; } abs(); // 0 abs(10); // 10 abs(-9); // 9

rest参数

ES6标准引入了rest参数 :

function foo(a, b, ...rest) { console.log('a = ' + a); console.log('b = ' + b); console.log(rest); } foo(1, 2, 3, 4, 5); // 结果: // a = 1 // b = 2 // Array [ 3, 4, 5 ] foo(1); // 结果: // a = 1 // b = undefined // Array []

rest参数只能写在最后,前面用...标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定a、b,多余的参数以数组形式交给变量rest,所以,不再需要arguments我们就获取了全部参数。

如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)。

变量作用域与解构赋值

在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。

如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:

'use strict'; function foo() { var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; // ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x

如果两个不同的函数各自申明了同一个变量,那么该变量只在各自的函数体内起作用。换句话说,不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响:

'use strict'; function foo() { var x = 1; x = x + 1; } function bar() { var x = 'A'; x = x + 'B'; }

由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行:

'use strict'; function foo() { var x = 1; function bar() { var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x! } var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y! }

如果内部函数和外部函数的变量名重名怎么办?来测试一下:

function foo() { var x = 1; function bar() { var x = 'A'; console.log('x in bar() = ' + x); // 'A' } console.log('x in foo() = ' + x); // 1 bar(); } foo();

这说明JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。

变量提升

JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:

'use strict'; function foo() { var x = 'Hello, ' + y; console.log(x); var y = 'Bob'; } foo();

虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。

对于上述foo()函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:

function foo() { var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined var x = 'Hello, ' + y; console.log(x); y = 'Bob'; }

由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量:

function foo() { var x = 1, // x初始化为1 y = x + 1, // y初始化为2 z, i; // z和i为undefined // 其他语句: for (i=0; i<100; i++) { ... } }

全局作用域

不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性:

'use strict'; var course = 'Learn JavaScript'; alert(course); // 'Learn JavaScript' alert(window.course); // 'Learn JavaScript'

因此,直接访问全局变量course和访问window.course是完全一样的。

你可能猜到了,由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window对象:

'use strict'; function foo() { alert('foo'); } foo(); // 直接调用foo() window.foo(); // 通过window.foo()调用

进一步大胆地猜测,我们每次直接调用的alert()函数其实也是window的一个变量:

window.alert('调用window.alert()'); // 把alert保存到另一个变量: var old_alert = window.alert; // 给alert赋一个新函数: window.alert = function () {} alert('无法用alert()显示了!'); // 恢复alert: window.alert = old_alert; alert('又可以用alert()了!');

局部作用域

由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:

'use strict'; function foo() { for (var i=0; i<100; i++) { // } i += 100; // 仍然可以引用变量i }

为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量:

'use strict'; function foo() { var sum = 0; for (let i=0; i<100; i++) { sum += i; } // SyntaxError: i += 1; }

常量

由于var和let申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”:

var PI = 3.14;

ES6标准引入了新的关键字const来定义常量,const与let都具有块级作用域:

'use strict'; const PI = 3.14; PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果! PI; // 3.14

方法

在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。

在JavaScript中,对象的定义是这样的:

var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, age: function () { var y = new Date().getFullYear(); return y - this.birth; } }; xiaoming.age; // function xiaoming.age() xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了

绑定到对象上的函数称为方法,和普通函数也没啥区别,但是它在内部使用了一个this关键字,这个东东是什么?

在一个方法内部,this是一个特殊变量,它始终指向当前对象,也就是xiaoming这个变量。所以,this.birth可以拿到xiaoming的birth属性。

标准对象

在JavaScript的世界里,一切都是对象。

但是某些对象还是和其他对象不太一样。为了区分对象的类型,我们用typeof操作符获取对象的类型,它总是返回一个字符串:

typeof 123; // 'number' typeof NaN; // 'number' typeof 'str'; // 'string' typeof true; // 'boolean' typeof undefined; // 'undefined' typeof Math.abs; // 'function' typeof null; // 'object' typeof []; // 'object' typeof {}; // 'object'

Date

在JavaScript中,Date对象用来表示日期和时间。要获取系统当前时间,用:

var now = new Date(); now; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST) now.getFullYear(); // 2015, 年份 now.getMonth(); // 5, 月份,注意月份范围是0~11,5表示六月 now.getDate(); // 24, 表示24号 now.getDay(); // 3, 表示星期三 now.getHours(); // 19, 24小时制 now.getMinutes(); // 49, 分钟 now.getSeconds(); // 22, 秒 now.getMilliseconds(); // 875, 毫秒数 now.getTime(); // 1435146562875, 以number形式表示的时间戳

注意,当前时间是浏览器从本机操作系统获取的时间,所以不一定准确,因为用户可以把当前时间设定为任何值。

如果要创建一个指定日期和时间的Date对象,可以用:

var d = new Date(2015, 5, 19, 20, 15, 30, 123); d; // Fri Jun 19 2015 20:15:30 GMT+0800 (CST)

你可能观察到了一个非常非常坑爹的地方,就是JavaScript的月份范围用整数表示是0~11,0表示一月,1表示二月……,所以要表示6月,我们传入的是5!这绝对是JavaScript的设计者当时脑抽了一下,但是现在要修复已经不可能了。

Date对象表示的时间总是按浏览器所在时区显示的,不过我们既可以显示本地时间,也可以显示调整后的UTC时间:

var d = new Date(); d.toLocaleString(); d.toUTCString(); 

JSON

JSON是JavaScript Object Notation的缩写,它是一种数据交换格式。

在JSON出现之前,大家一直用XML来传递数据。因为XML是一种纯文本格式,所以它适合在网络上交换数据。XML本身不算复杂,但是,加上DTD、XSD、XPath、XSLT等一大堆复杂的规范以后,任何正常的软件开发人员碰到XML都会感觉头大了,最后大家发现,即使你努力钻研几个月,也未必搞得清楚XML的规范。

终于,在2002年的一天,道格拉斯·克罗克福特(Douglas Crockford)同学为了拯救深陷水深火热同时又被某几个巨型软件企业长期愚弄的软件工程师,发明了JSON这种超轻量级的数据交换格式。

并且,JSON还定死了字符集必须是UTF-8,表示多语言就没有问题了。为了统一解析,JSON的字符串规定必须用双引号"",Object的键也必须用双引号""。

由于JSON非常简单,很快就风靡Web世界,并且成为ECMA标准。几乎所有编程语言都有解析JSON的库,而在JavaScript中,我们可以直接使用JSON,因为JavaScript内置了JSON的解析。

把任何JavaScript对象变成JSON,就是把这个对象序列化成一个JSON格式的字符串,这样才能够通过网络传递给其他计算机。

如果我们收到一个JSON格式的字符串,只需要把它反序列化成一个JavaScript对象,就可以在JavaScript中直接使用这个对象了。

在 JavaScript 语言中,一切都是对象。因此,任何JavaScript 支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。看看他的要求和语法格式:

  • 对象表示为键值对,数据由逗号分隔
  • 花括号保存对象
  • 方括号保存数组

JSON 键值对是用来保存 JavaScript 对象的一种方式,和 JavaScript 对象的写法也大同小异,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 "" 包裹,使用冒号 : 分隔,然后紧接着值:

{"name": "QinJiang"} {"age": "3"} {"sex": "男"}

很多人搞不清楚 JSON 和 JavaScript 对象的关系,甚至连谁是谁都不清楚。其实,可以这么理解:

  • JSON 是 JavaScript 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串。

    var obj = {a: 'Hello', b: 'World'}; //这是一个对象,注意键名也是可以使用引号包裹的 var json = '{"a": "Hello", "b": "World"}'; //这是一个 JSON 字符串,本质是一个字符串

JSON 和 JavaScript 对象互转

  • 要实现从JSON字符串转换为JavaScript 对象,使用 JSON.parse() 方法:

    var obj = JSON.parse('{"a": "Hello", "b": "World"}'); //结果是 {a: 'Hello', b: 'World'}
  • 要实现从JavaScript 对象转换为JSON字符串,使用 JSON.stringify() 方法:

    var json = JSON.stringify({a: 'Hello', b: 'World'}); //结果是 '{"a": "Hello", "b": "World"}'

上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JSON_秦疆</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
    //编写一个js的对象
    var user = {
        name:"秦疆",
        age:3,
        sex:"男"
    };
    //将js对象转换成json字符串
    var str = JSON.stringify(user);
    console.log(str);
    
    //将json字符串转换为js对象
    var user2 = JSON.parse(str);
    console.log(user2.age,user2.name,user2.sex);

</script>

</body>
</html>

 


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