简单的像素画板(C语言编写)


在2017年的时侯通过C语言和EasyX图形库编写了一个简单的像素绘图画板,当时是因为看了一个制作小游戏的视频,然后不知道干啥看到了一种像素风的图片,脑袋一热就写了一个像素绘画板。

这是EsayX的官方
这是EsayX的百度百科

话不多说,将代码分享出来:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

void gamebegin(void); //游戏开始界面
void gameplay(void);  //玩游戏具体过程
void close(void); //释放资源 

COLORREF colorArr[27]={ RGB(0,0,0),RGB(124,0,0),RGB(255,0,0),
						RGB(0,0,124),RGB(124,0,124),RGB(255,0,124),
						RGB(0,0,255),RGB(124,0,255),RGB(255,0,255),
						RGB(0,124,0),RGB(124,124,0),RGB(255,124,0),
						RGB(0,124,124),RGB(0124,124,124),RGB(255,124,124),
						RGB(0,124,255),RGB(124,124,255),RGB(255,124,255),
						RGB(0,255,0),RGB(124,255,0),RGB(255,255,0),
						RGB(0,225,124),RGB(124,225,124),RGB(255,225,124),
						RGB(0,255,255),RGB(124,255,255),RGB(255,255,255)};
void main()
{
	gamebegin();
	gameplay();
	close();
	//printf("谢谢使用!\n按任意键结束······\n\n\n\n\n\t\t\t\t\n\n");	
}
void gamebegin()//游戏开始界面
{
	initgraph(1500,800);//长宽1500*800
	setbkcolor(RGB(180,238,180));// 用背景色清空屏幕
	cleardevice();
	//绘制27色小球
	for(int y=80,i=0;y<780&&i<9;y+=80,i++)
	{
		for(int x=50,n=0;x<270&&n<3;x+=85,n++)
		{	
			COLORREF c1=colorArr[i*3+n];
			setfillcolor(c1);
			setlinestyle(BS_SOLID);
			setlinecolor(RGB(215,215,215));
			fillcircle(x,y,29);				
		}
	}
	for(y=75,i=0;y<775&&i<9;y+=80,i++)//对应26个数字
	{
		for(int x=45,n=0;x<265&&n<3;x+=85,n++)
		{
			char a[30];
			COLORREF c2=colorArr[i*3+n];
			setbkcolor(c2);
			settextcolor(RGB(50,50,80));
			settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
			sprintf(a,"%d",i*3+n);
			outtextxy(x, y, a);
		}
	}
	//绘制清空按钮
	setlinecolor(RGB(0,200,200));
	setlinestyle(BS_SOLID,5);
	rectangle(265,80,305,720);
	rectangle(265,290,305,510);
	settextcolor(RGB(0,0,0));
	settextstyle(30, 0, _T("楷体"));
	setbkcolor(RGB(180,238,180));
	outtextxy(270,150,"保");
	outtextxy(270,190,"存");

	outtextxy(270,335,"点");
	outtextxy(270,370,"击");
	outtextxy(270,405,"清");
	outtextxy(270,440,"屏");

	//绘制网格
	setlinecolor(RGB(200,200,200));
	setlinestyle(BS_SOLID,10);
	rectangle(325,5,1495,795);
	setlinecolor(RGB(150,150,150));
	setlinestyle(BS_SOLID);
	for(int x=335;x<1490;x+=10)
		for(int y=15;y<790;y+=10)
			rectangle(x+5,y+5,x-5,y-5);
}

void close()//释放资源
{

	getch();
	closegraph();
	return;
}

void gameplay()//玩游戏具体过程
{
	COLORREF c3;
	while(true)//对网格上色操作
	{	
		while(MouseHit())
		{
			MOUSEMSG m=GetMouseMsg();//定义鼠标信息
			switch(m.uMsg)
			{
			case WM_MOUSEMOVE://鼠标移动
				if(m.mkLButton)
					{//27色圆的范围,选择颜色
					for(int y=80,i=0;y<780&&i<9;y+=80,i++)
					{
						for(int x=50,n=0;x<270&&n<3;x+=85,n++)
						{
							if(m.x<=x+25&&m.y<=y+25&&m.x>=x-25&&m.y>=y-25)
								c3=colorArr[i*3+n];
								for(int x=335;x<1490;x+=10)//网格范围,涂颜色,点击左键移动涂色
									for(int y=15;y<790;y+=10)
										if(m.x<=x+4&&m.y<=y+4&&m.x>=x-4&&m.y>=y-4)
										{
											setfillcolor(c3);
											fillrectangle(x+5,y+5,x-5,y-5);
										}	
								
						}
					}
				}
				if(m.mkRButton)
				{
				for(int a=335;a<1490;a+=10)
					for(int b=15;b<790;b+=10)
						if(m.x<=a+4&&m.y<=b+4&&m.x>=a-4&&m.y>=b-4)
						{
							setfillcolor(RGB(180,238,180));
							fillrectangle(a+5,b+5,a-5,b-5);
						}
				}
				
				break;
			case WM_LBUTTONDOWN://左键点击
			//	if(m.uMsg=WM_MOUSEMOVE||m.mkLButton)
			//	{
				{//27色圆的范围,选择颜色
					for(int y=80,i=0;y<780&&i<9;y+=80,i++)
					{
						for(int x=50,n=0;x<270&&n<3;x+=85,n++)
						{
							if(m.x<=x+25&&m.y<=y+25&&m.x>=x-25&&m.y>=y-25)
								c3=colorArr[i*3+n];
								for(int x=335;x<1490;x+=10)//网格范围,涂颜色,点击涂色
									for(int y=15;y<790;y+=10)
										if(m.x<=x+4&&m.y<=y+4&&m.x>=x-4&&m.y>=y-4)
										{
											//setlinecolor(c3);
											setfillcolor(c3);
											fillrectangle(x+5,y+5,x-5,y-5);
										}	
						}
					}
				}
			//	}
				if(m.x<=303&&m.x>=267&&m.y>=82&&m.y<=288)//保存操作
				{
					setlinecolor(RGB(0,150,200));
					setlinestyle(BS_SOLID,5);
					rectangle(265,80,305,290);
					char str[200];
					int wj=0;
					for(wj=0;wj<100;)
					{
					sprintf(str,"C:\\Users\\念·墨白\\Desktop\\像素绘图\\保存\\%d.bmp",wj);
					if(fopen(str,"r")!=NULL)
						wj++;
					else
					{
						saveimage(str);
						break;
					}
					}
					Sleep(100);
					return ;					
				}
				if(m.x<=303&&m.x>=267&&m.y>=292&&m.y<=508)//清空操作
				{
					closegraph();
					gamebegin();
				}

				break;
			case WM_RBUTTONDOWN:
				{
				for(int a=335;a<1490;a+=10)
					for(int b=15;b<790;b+=10)
						if(m.x<=a+4&&m.y<=b+4&&m.x>=a-4&&m.y>=b-4)
						{
							setfillcolor(RGB(180,238,180));
							fillrectangle(a+5,b+5,a-5,b-5);
						}
				}
			}	
		}
	}
}

效果图,如下:
image.png
使用说明:

鼠标左键 鼠标右键 保存 点击清屏
则色和填涂 橡皮擦 路径要在代码中定义、low爆了 应该不会变白板233

这是我画的:

这是妹妹画的:

说明:由于是2017年5月份左右,用时3天写完的,所以有许多不足的地方,性能方面,功能方面,界面美化方面等等,而且现在我也看不懂了,小纠结~~

你可能不会好奇我为什么要在2020年1月20日写下这一篇文章,时隔emmmm~我掐指算一算
巧了,我也没算出来。

其实,我是因为刚注册了来试试看这个后台怎么样,然后就复制粘贴了一篇我在另一个平台写的文章来试试效果。

既然神奇搜索引擎安排你搜到这条信息,并且冥冥之中有一股神奇的魔力让你点开了这篇文章,读到了此处......
那么感谢你一下,啦啦啦~


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