Drools规则引擎笔记


参考:https://www.cnblogs.com/jpfss/p/10870002.html

https://blog.csdn.net/hc_ttxs/article/details/85248696

 

一、概述

通常而言我们使用一个接口来做事情,首先要穿进去参数,其次要获取到接口的实现执行完毕后的结果,而drools也是一样的,我们需要传递进去数据,用于规则的检查,调用外部接口,同时还可能需要获取到规则执行完毕后得到的结果。在drools中,这个传递数据进去的对象,术语叫 Fact对象

Fact对象是一个普通的java bean,规则中可以对当前的对象进行任何的读写操作,调用该对象提供的方法,当一个java bean插入到workingMemory中,规则使用的是原有对象的引用,规则通过对fact对象的读写,实现对应用数据的读写,对于其中的属性,需要提供getter setter访问器,规则中,可以动态的往当前workingMemory中插入删除新的fact对象。

规则文件可以使用 .drl文件,也可以是xml文件

 

二、规则语法

package:对一个规则文件而言,package是必须定义的,必须放在规则文件第一行。特别的是,package的名字是随意的,不必必须对应物理路径,跟java的package的概念不同,这里只是逻辑上的一种区分。同样的package下定义的function和query等可以直接使用。

比如:package com.drools.demo.point

import:导入规则文件需要使用到的外部变量,这里的使用方法跟java相同,但是不同于java的是,这里的import导入的不仅仅可以是一个类,也可以是这个类中的某一个可访问的静态方法

比如:

import com.drools.demo.point.PointDomain;

import com.drools.demo.point.PointDomain.getById;

rule:定义一个规则。rule "ruleName"。一个规则可以包含三个部分:

属性部分:定义当前规则执行的一些属性等,比如是否可被重复执行、过期时间、生效时间等。

条件部分:即LHS,定义当前规则的条件,如  when Message(); 判断当前workingMemory中是否存在Message对象。

结果部分:即RHS,这里可以写普通java代码,即当前规则条件满足后执行的操作,可以直接调用Fact对象的方法来操作应用。

规则事例:

rule "name"
       no-loop true
       when
               $message:Message(status == 0)
       then
               System.out.println("fit");
               $message.setStatus(1);
               update($message);
end

no-loop : 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是false

salience:优先级,数值越大越先执行,这个可以控制规则的执行顺序

when:规则条件开始

 

规则的结果部分

当规则条件满足,则进入规则结果部分执行,结果部分可以是纯java代码,比如:

then
       System.out.println("OK"); //会在控制台打印出ok
end

当然也可以调用Fact的方法,比如  $message.execute();操作数据库等等一切操作


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