转自https://www.cnblogs.com/yaosj/p/10342883.html
目录
简介:
Task 对象是一种的中心思想基于任务的异步模式首次引入.NET Framework 4 中。 因为由执行工作Task对象通常以异步方式执行线程池线程上而不是以同步方式在主应用程序线程中,可以使用Status属性,并将IsCanceled, IsCompleted,和IsFaulted属性,以确定任务的状态。
一.Task的创建
1.创建Task类
(1)
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|
Task task =
new
Task(() =>
{
Console.WriteLine(
"hello world!"
);
});
task.Start();
|
(2)
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|
new
Task(() =>
{
Console.WriteLine(
"hello world!"
);
}).Start();
|
(3)带参数
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|
new
Task(x =>
{
Console.WriteLine(x.ToString());
},
"hello world!"
).Start();
|
(4)带返回值
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|
Task<
string
> t =
new
Task<
string
>(x =>
{
return
x.ToString();
},
"hello world!"
);
t.Start();
Console.WriteLine(t.Result);
|
2.Task.Factory.StartNew
(1)
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|
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine(
"hello world!"
);
});
|
(2)带参数
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|
Task.Factory.StartNew(x =>
{
Console.WriteLine(x.ToString());
},
"hello world!"
);
|
(3)带返回值
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4
|
Task<
string
> t = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
return
"hello world!"
;
});<br> Console.WriteLine(t.Result);
|
3.Task.Run
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|
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine(
"hello world!"
);
});
|
4.TaskStatus
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Created = 0,
//该任务已初始化,但尚未被计划。
WaitingForActivation = 1,
//该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingToRun = 2,
//该任务已被计划执行,但尚未开始执行。
Running = 3,
//该任务正在运行,但尚未完成。
WaitingForChildrenToComplete = 4,
//该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
RanToCompletion = 5,
//已成功完成执行的任务。
Canceled = 6,
//该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消。
Faulted = 7
//由于未处理异常的原因而完成的任务。
|
二. TaskCreationOptions
Task.Factory.StartNew和创建Task类可以带TaskCreationOptions参数而Task.Run不可以带
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|
//
// 摘要:
// 指定应使用默认行为。
None = 0,
//
// 摘要:
// 提示 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
PreferFairness = 1,
//
// 摘要:
// 指定任务将是长时间运行的、粗粒度的操作,涉及比细化的系统更少、更大的组件。 它会向 System.Threading.Tasks.TaskScheduler
// 提示,过度订阅可能是合理的。 可以通过过度订阅创建比可用硬件线程数更多的线程。 它还将提示任务计划程序:该任务需要附加线程,以使任务不阻塞本地线程池队列中其他线程或工作项的向前推动。
LongRunning = 2,
//
// 摘要:
// 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions.AttachedToParent
// 选项以便将父任务和子任务同步。 请注意,如果使用 System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions.DenyChildAttach
// 选项配置父任务,则子任务中的 System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions.AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。
// 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务。
AttachedToParent = 4,
//
// 摘要:
// 指定任何尝试作为附加的子任务执行(即,使用 System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions.AttachedToParent
// 选项创建)的子任务都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务。
DenyChildAttach = 8,
//
// 摘要:
// 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 System.Threading.Tasks.TaskScheduler.Default
// 当前计划程序。
HideScheduler = 16
|
1. LongRunning
任务是长时间任务,就需要用LongRunning,可能会创建一个非线程池线程来执行该任务,防止阻塞线程池队列中的其他线程
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private
static
void
fun8()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($
"task1.线程 id {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"
);
});
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($
"task2.线程 id {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"
);
}, TaskCreationOptions.LongRunning);
}
|
运行结果:
2. 父子任务(AttachedToParent,DenyChildAttach)
AttachedToParent:将子任务附加到父任务上,表现为:附加到父任务上的所有子任务都结束,父任务才结束
DenyChildAttach:不允许子任务附加到父任务上
(1)子任务不附加到父任务
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private
static
void
fun5()
{
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine(
"parent"
);
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"child"
);
});
});
t.ContinueWith(x =>
{
Console.WriteLine(
"parent over"
);
});
}
|
运行结果:
(2)子任务附加到父任务上,使用AttachedToParent
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private
static
void
fun6()
{
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine(
"parent"
);
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"child"
);
},TaskCreationOptions.AttachedToParent);
});
t.ContinueWith(x =>
{
Console.WriteLine(
"parent over"
);
});
}
|
运行结果:
(3)拒绝子任务附加到父任务上,使用DenyChildAttach
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private
static
void
fun7()
{
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine(
"parent"
);
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"child"
);
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
}, TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
t.ContinueWith(x =>
{
Console.WriteLine(
"parent over"
);
});
}
|
运行结果:
三.CancellationToken 取消任务
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|
private
static
void
fun4()
{
CancellationTokenSource cancellationTokenSource =
new
CancellationTokenSource();
CancellationToken Token = cancellationTokenSource.Token;
//结束任务回调
Token.Register(() =>
{
Console.WriteLine(
"canceled"
);
});
Task.Factory.StartNew(() =>
{
try
{
while
(
true
)
{
Console.WriteLine(
"hello world!"
);
Thread.Sleep(100);
Token.ThrowIfCancellationRequested();
}
}
catch
(OperationCanceledException ocex)
{
}
catch
(ObjectDisposedException odex)
{
}
catch
(Exception ex)
{
}
}, Token);
Thread.Sleep(1000);
cancellationTokenSource.Cancel();
}
|
执行结果:
当执行cancellationTokenSource.Cancel()后,任务进行到Token.ThrowIfCancellationRequested()代码后,throw出OperationCanceledException异常,才结束任务并执行cancel回调
四.方法
Wait | 等待 System.Threading.Tasks.Task 完成执行过程 |
WaitAll | 等待提供的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程 |
WaitAny | 等待提供的任一 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程 |
WhenAll | 创建一个任务,该任务将在所有 System.Threading.Tasks.Task 对象都完成时完成 |
WhenAny | 任何提供的任务已完成时,创建将完成的任务 |
ContinueWith | 创建一个在目标 System.Threading.Tasks.Task 完成时异步执行的延续任务 |
1 Wait
阻塞当前线程,等待任务执行完成
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|
//等待 System.Threading.Tasks.Task 在指定的毫秒数内完成执行。
public
bool
Wait(
int
millisecondsTimeout);
//等待 System.Threading.Tasks.Task 完成执行过程。 如果在任务完成之前取消标记已取消,等待将终止。
public
void
Wait(CancellationToken cancellationToken);
//等待 System.Threading.Tasks.Task 完成执行过程。 如果在任务完成之前超时间隔结束或取消标记已取消,等待将终止。
public
bool
Wait(
int
millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
//等待 System.Threading.Tasks.Task 完成执行过程。
public
void
Wait();
//等待 System.Threading.Tasks.Task 在指定的时间间隔内完成执行。
public
bool
Wait(TimeSpan timeout);
|
使用方式:
1
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|
t.Wait();
//无限等待
t.Wait(100);
//等待100ms
t.Wait(TimeSpan.FromMilliseconds(1500));
//等待1500ms
|
例:
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|
private
static
void
fun9()
{
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"task"
);
});
t.Wait();
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
运行结果:
2.WaitAll
阻塞当前线程,等待所有任务执行完成
1
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|
//等待提供的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程。
public
static
void
WaitAll(
params
Task[] tasks);
//等待所有提供的可取消 System.Threading.Tasks.Task 对象在指定的时间间隔内完成执行。
public
static
bool
WaitAll(Task[] tasks, TimeSpan timeout);
//等待所有提供的 System.Threading.Tasks.Task 在指定的毫秒数内完成执行。
public
static
bool
WaitAll(Task[] tasks,
int
millisecondsTimeout);
//等待提供的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程(除非取消等待)。
public
static
void
WaitAll(Task[] tasks, CancellationToken cancellationToken);
//等待提供的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象在指定的毫秒数内完成执行,或等到取消等待。
public
static
bool
WaitAll(Task[] tasks,
int
millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
|
使用:
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private
static
void
fun10()
{
Task t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
});
Task t2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
});
//Task.WaitAll(t1, t2);
//Task.WaitAll(new Task[] { t1, t2 }, 200);
Task.WaitAll(
new
Task[] { t1, t2 }, TimeSpan.FromMilliseconds(200));
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
运行结果:
3.WaitAny
阻塞当前线程,等待任一任务执行完成
1
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|
//等待提供的任一 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程。
public
static
int
WaitAny(
params
Task[] tasks);
//等待任何提供的 System.Threading.Tasks.Task 对象在指定的时间间隔内完成执行。
public
static
int
WaitAny(Task[] tasks, TimeSpan timeout);
//等待任何提供的 System.Threading.Tasks.Task 对象在指定的毫秒数内完成执行。
public
static
int
WaitAny(Task[] tasks,
int
millisecondsTimeout);
//等待提供的任何 System.Threading.Tasks.Task 对象完成执行过程(除非取消等待)。
public
static
int
WaitAny(Task[] tasks, CancellationToken cancellationToken);
//等待提供的任何 System.Threading.Tasks.Task 对象在指定的毫秒数内完成执行,或等到取消标记取消。
public
static
int
WaitAny(Task[] tasks,
int
millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
|
使用:
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private
static
void
fun11()
{
Task t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
});
Task t2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
});
//Task.WaitAny(t1, t2);
//Task.WaitAny(new Task[] { t1, t2 }, 200);
Task.WaitAny(
new
Task[] { t1, t2 }, TimeSpan.FromMilliseconds(200));
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
结果:
4.WhenAll
不阻塞当前线程,等待所有任务执行完成后,可以进行ContinueWith
1
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|
//创建一个任务,该任务将在可枚举集合中的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象都完成时完成。
public
static
Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks);
//创建一个任务,该任务将在数组中的所有 System.Threading.Tasks.Task 对象都完成时完成。
public
static
Task WhenAll(
params
Task[] tasks);
//创建一个任务,该任务将在可枚举集合中的所有 System.Threading.Tasks.Task`1 对象都完成时完成。
public
static
Task<TResult[]> WhenAll<TResult>(IEnumerable<Task<TResult>> tasks);
//创建一个任务,该任务将在数组中的所有 System.Threading.Tasks.Task`1 对象都完成时完成。
public
static
Task<TResult[]> WhenAll<TResult>(
params
Task<TResult>[] tasks);
|
使用:
(1)不带返回值
1
|
public
static
Task WhenAll(
params
Task[] tasks);
|
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private
static
void
fun12()
{
Task t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
});
Task t2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
});
Task.WhenAll(t1, t2).ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine(
"WhenAll"
);
});
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
执行结果:
(2)带返回值
1
|
public
static
Task<TResult[]> WhenAll<TResult>(
params
Task<TResult>[] tasks);
|
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|
private
static
void
fun13()
{
Task<
string
> t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
return
"task1"
;
});
Task<
string
> t2 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
return
"task2"
;
});
Task.WhenAll(
new
Task<
string
>[] { t1, t2 }).ContinueWith(t =>
{
string
s =
"WhenAll:"
;
foreach
(
string
item
in
t.Result)
{
s += item;
}
Console.WriteLine(s);
});
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
执行结果:
5.WhenAny
1
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8
|
//任何提供的任务已完成时,创建将完成的任务。
public
static
Task<Task> WhenAny(
params
Task[] tasks);
//任何提供的任务已完成时,创建将完成的任务。
public
static
Task<Task> WhenAny(IEnumerable<Task> tasks);
//任何提供的任务已完成时,创建将完成的任务。
public
static
Task<Task<TResult>> WhenAny<TResult>(
params
Task<TResult>[] tasks);
//任何提供的任务已完成时,创建将完成的任务。
public
static
Task<Task<TResult>> WhenAny<TResult>(IEnumerable<Task<TResult>> tasks);
|
使用:
(1)不带参数
1
|
public
static
Task<Task> WhenAny(
params
Task[] tasks);
|
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|
private
static
void
fun14()
{
Task t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
});
Task t2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
});
Task.WhenAny(t1, t2).ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine(
"WhenAny1"
);
});
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
运行结果:
(2)带参数:
1
|
public
static
Task<Task<TResult>> WhenAny<TResult>(
params
Task<TResult>[] tasks);
|
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|
private
static
void
fun15()
{
Task<
string
> t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(
"task1"
);
return
"response task1"
;
});
Task<
string
> t2 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Thread.Sleep(150);
Console.WriteLine(
"task2"
);
return
"response task2"
;
});
Task.WhenAny(
new
Task<
string
>[] { t1, t2 }).ContinueWith(t =>
{
t.Result.ContinueWith(tt =>
{
Console.WriteLine(tt.Result);
});
});
Console.WriteLine(
"main"
);
}
|
运行结果:
6.ContinueWith
相当于回调
6.1使用
(1)使用lambda表达式方式
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private
static
void
fun1()
{
Console.WriteLine(
"start"
);
Task<
string
> task1 =
new
Task<
string
>(() =>
{
Console.WriteLine(
"task0"
);
return
"task1"
;
});
Task<
string
> task2 = task1.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine(t.Result);
return
"task2"
;
});
task1.Start();
Console.WriteLine(
"end"
);
Console.ReadKey();
}
|
2.使用函数
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private
static
void
fun2()
{
Console.WriteLine(
"start"
);
Task<
string
> task1 =
new
Task<
string
>(doTask1);
Task<
string
> task2 = task1.ContinueWith(doTask2);
task1.Start();
Console.WriteLine(
"end"
);
Console.ReadKey();
}
private
static
string
doTask1()
{
Console.WriteLine(
"task0"
);
return
"task1"
;
}
private
static
string
doTask2(Task<
string
> t)
{
Console.WriteLine(t.Result);
return
"task2"
;
}
|
运行结果:
6.2 ContineWith和task可能不在同一线程上
例:
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|
private
static
void
fun16()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($
"task {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"
);
}).ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($
"ContinueWith {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"
);
});
}
|
运行结果:
七.TaskFactory类
方法:
StartNew | 创建并启动任务 |
ContinueWhenAll | 创建一个延续任务,该任务在一组指定的任务完成后开始 |
ContinueWhenAny | 创建一个延续 System.Threading.Tasks.Task,它将在提供的组中的任何任务完成后马上开始 |
FromAsync | 创建一个 System.Threading.Tasks.Task`1,表示符合异步编程模型模式的成对的开始和结束方法 |
1.ContinueWhenAll
相当于回调
效果其实和WhenAll差不多,只不过ContineWhenAll采用了回调的方式
使用:带返回值
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|
private
static
void
fun17()
{
Task<
string
> t1 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Console.WriteLine(
"task1"
);
return
"task1"
;
});
Task<
string
> t2 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Console.WriteLine(
"task2"
);
return
"task2"
;
});
Task.Factory.ContinueWhenAll(
new
Task[] { t1, t2 }, t =>
{
string
s =
"ContinueWhenAll:"
;
foreach
(Task<
string
> item
in
t)
{
s += item.Result;
}
Console.WriteLine(s);
});
}
|
运行结果:
2.ContinueWhenAny
相当于回调
效果其实和WhenAny差不多,只不过ContineWhenAny采用了回调的方式
使用:
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private
static
void
fun18()
{
Task<
string
> t1 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Thread.Sleep(10);
Console.WriteLine(
"task1"
);
return
"task1"
;
});
Task<
string
> t2 = Task.Factory.StartNew<
string
>(() =>
{
Console.WriteLine(
"task2"
);
return
"task2"
;
});
Task.Factory.ContinueWhenAny(
new
Task[] { t1, t2 }, t =>
{
Console.WriteLine($
"{(t as Task<string>).Result} 先执行完"
);
});
}
|
执行结果:
3.FromAsync
相当于异步委托的精简写法,其中ContinueWith相当于异步委托中的callback
使用:
public Task<TResult> FromAsync<TArg1, TResult>(Func<TArg1, AsyncCallback, object, IAsyncResult> beginMethod, Func<IAsyncResult, TResult> endMethod, TArg1 arg1, object state);
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static
void
Main(
string
[] args)
{
fun20();
Console.WriteLine(
"Main"
);
Console.ReadKey();
}
private
static
void
fun20()
{
var
func =
new
Func<
string
,
string
>(x =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(x);
return
"callback"
;
});
Task.Factory.FromAsync(func.BeginInvoke, func.EndInvoke,
"func"
,
null
).ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine(t.Result);
});
}
|
运行结果:
参考:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task?view=netframework-4.7.2
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/task-based-asynchronous-pattern-tap?view=netframework-4.7.2
https://www.cnblogs.com/leo_wl/archive/2012/03/03/2378695.html#_label2