DOM事件流的三个阶段


事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

DOM事件流分为三个阶段,分别为:

捕获阶段:事件从Document节点自上而下向目标节点传播的阶段;

目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;

冒泡阶段:事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。

 

捕获阶段:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5     <meta charset="UTF-8">
 6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 8     <title>Document</title>
 9     <style>
10  .father { 11  overflow: hidden; 12  width: 300px; 13  height: 300px; 14  margin: 100px auto; 15             background-color: pink; 16             text-align: center; 17  } 18         
19  .son { 20  width: 200px; 21  height: 200px; 22  margin: 50px; 23             background-color: purple; 24             line-height: 200px; 25  color: #fff; 26  } 27     </style>
28 </head>
29 
30 <body>
31     <div class="father">
32         <div class="son">son盒子</div>
33     </div>
34     <script>
35         var son = document.querySelector('.son'); 36         son.addEventListener('click', function() { 37             console.log('son'); 38         }, true); 39         var father = document.querySelector('.father'); 40         father.addEventListener('click', function() { 41             console.log('father'); 42         }, true); 43         document.addEventListener('click', function() { 44             console.log('document'); 45         }, true); 46     </script>
47 </body>
48 
49 </html>

控制台输出结果为:

可以看出捕获阶段 事件是从Document节点自上而下向目标节点传播的。

 

冒泡阶段:
 1 <script>
 2         var son = document.querySelector('.son');  3         son.addEventListener('click', function() {  4             console.log('son');  5         }, false);  6         var father = document.querySelector('.father');  7         father.addEventListener('click', function() {  8             console.log('father');  9         }, false); 10         document.addEventListener('click', function() { 11             console.log('document'); 12  }) 13     </script>

控制台输出结果为:

 可以看出冒泡阶段 事件是从目标节点自上而下向Document节点传播的。

 

注意:

1、JS代码只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段(要么是捕获要么是冒泡)

2、onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段

3、addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

4、实际开发中,我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡

5、有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

6、事件的冒泡有时会带来麻烦,不过是可以被阻止的,方法是:stopPropagation()

stopPropagation() 方法:终止事件在传播过程的捕获、目标处理或冒泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。

 


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