依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:
- 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备
- 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
- 任何类都不应该从具体类派生
- 尽量不要覆写基类的方法
如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响。 - 结合里氏替换原则使用
里氏替换原则:父类出现的地方子类就能出现。结合本章我们得出了一个通俗的规则:接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系。抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。
using System; namespace ConsoleApplication2 { class Program { public interface IReader { //阅读者 void Read(IRead read); } public interface IRead { //被阅读物 void Read(); } //文学经典类 public class LiteraryClassic : IRead { //阅读文学经典 public void Read() { Console.WriteLine("阅读文学经典,滋润内心心灵!"); } } //小说类 public class Novel : IRead { //阅读小说 public void Read() { Console.WriteLine("阅读小说,放松一下!"); } } //小明类 public class XiaoMing : IReader { //阅读 public void Read(IRead read) { read.Read(); } } static void Main(string[] args) { XiaoMing xiaoming = new XiaoMing();//实例化对象小明 IRead literaryClassic = new LiteraryClassic(); //小明阅读文学经典 xiaoming.Read(literaryClassic); IRead novel = new Novel(); //小明阅读小说 xiaoming.Read(novel); } } }