<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> 1、函数简介 函数也是一个对象,也具有普通对象的功能,除了基本数据类型外,一切都是对象 - 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码 - 使用typeof检查一个函数时会返回function 2、创建函数对象 : 方式1: 开发中很少使用构造函数创建函数对象 可以把封装的代码以字符串的形式传递给构造函数 var fun = new function ("console.log('Hello')"); 封装的函数不会立即执行,调用的时候才按照顺序执行 调用函数: fun(); 方式2: 使用函数声明创建一个函数 - 函数声明 function 函数名([形参1,形参2...形参N]){ 语句... } function f() { console.log("这是一个函数声明创建函数f()"); } 调用函数: f(); 方式3: 使用函数表达式创建函数 var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){ 语句... }; var f = function () { console.log("使用匿名函数创建函数赋值给f变量"); }; //本质上此句是一个赋值语句 3、函数形参 function sum(a, b) { // 实参可以是任何类型,也可以是对象() return (a+b); return ; //返回undefined } 调用函数时,不检查实参的类型和实参的数量 sum('helll',12) var res = sum(2); //2+ undefined = NaN 4、对象做函数实际参数 /* * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息 * 可以输出人的 name age gender address * * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象 * 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递 */ function sayHello(o){ //console.log("o = "+o); console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address); } //sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男"); //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", age:18, address:"花果山", gender:"男" }; //sayHello(obj); /* * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数 */ function fun(a){ console.log("a = "+a); //a(obj); } //fun(sayHello); 等价于 sayHello(obj); //fun(function(){alert("hello")}); 函数对象做函数参数 * sayHello() * - 调用函数 * - 相当于使用的函数的返回值 * * sayHello 函数名 * - 函数对象 * - 相当于直接使用函数对象 5、函数的返回值、 返回值可以是任意类型,可以是对象,也可以是函数 * 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined, * 如果函数中不写return,则也会返回undefined * * return后可以跟任意类型的值 function f1() { function f2() { alert(“函数内部还可以再声明函数”); } return f2(); } a =f1() a(); <=> f1()() <=> f2(); 6、立即执行函数 函数定义完后,立即执行,只能执行一次 调用函数方法是:函数(); ( function () { alert("我是一个匿名函数,因为没有名字,所以只能被调用一次"); })(); //前面的括号是把匿名函数看成一个整体,后面的括号是为了调用该函数 7、对象属性可以是函数 /* * 创建一个对象 */ var obj = new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = "孙悟空"; obj.age = 18; //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数 obj.sayName = function(){ console.log(obj.name); }; function fun(){ console.log(obj.name); }; //console.log(obj.sayName); //调方法 obj.sayName(); //调函数 //fun(); * 函数也可以称为对象的属性, * 如果一个函数作为一个对象的属性保存, * 那么我们称这个函数时这个对象的方法 * 调用这个函数就说调用对象的方法(method) var obj2 = { name:"猪八戒", age:18, sayName:function(){ console.log(obj2.name); } }; obj2.sayName(); 8、列举某一对象的属性和方法 var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", address:"花果山" }; //枚举对象中的属性 //使用for ... in 语句 /* * 语法: * for(var 变量 in 对象){ * * } * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 * 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量 */ for(var n in obj){ console.log("属性名:"+n); console.log("属性值:"+obj[n]); 中括号的方式可以把n作为变量替换其属性值 console.log("属性值:"+obj.n); 错误,obj中没有n的属性 } 9、全局作用域的问题 /* * 作用域 * - 作用域指一个变量的作用的范围 * - 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁 * - 在全局作用域中有一个全局对象window, * 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用 * - 在全局作用域中: * 创建的变量都会作为window对象的属性保存 * 创建的函数都会作为window对象的方法保存 * 一切皆对象 * - 全局作用域中的变量都是全局变量, * 在页面的任意的部分都可以访问的到 * */ var a = 10; // 实际上是 window.a var b = 20; //var c = "hello"; //console.log(window.c); function fun(){ console.log("我是fun函数"); } //window.fun(); //window.alert("hello"); console.log(d); //会报错,d没有用var 提前声明,只是赋值的时候,给window对象动态添加了一个属性d d =10; 10、变量函数提前声明 /* * 变量的声明提前 * - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值), * 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前 * * 函数的声明提前 * - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){} * 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数 * 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用 */ /*console.log("a = "+a); 情况1:使用 var a = 123; a是undefined,声明变量在此句之后,但var a 会使变量提前声明, 情况2: 使用 a = 123; a未找到,会报错,因为a未提前声明 a = 123; 等价于 window.a = 123; var a = 123;*/ 到了此句才赋值,等价于在所有代码之前 声明a var a; 执行到此句再赋值 a=123; //fun(); //函数声明,会被提前创建 function fun(){ console.log("我是一个fun函数"); } //函数表达式,不会被提前创建,此句只是提前声明了fun2,不知道是不是函数,可能是变量, undefined而在此次才开始赋值一个函数表达式 var fun2 = function(){ console.log("我是fun2函数"); }; fun2(); 11、函数作用域 /* * 函数作用域 * - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁 * - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的 * - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量 * 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量 * - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用 * 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域, * 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError * - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象 */ //创建一个变量 var a = 10; function fun(){ var a = "我是fun函数中的变量a"; var b = 20; //console.log("a = "+a); function fun2(){ console.log("a = "+window.a); //访问全局变量 } fun2(); } //fun(); //console.log("b = "+b); /* * 在函数作用域也有声明提前的特性, * 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明 * 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行 */ function fun3(){ fun4(); //console.log(a); //先找局部的a,后面找到了用var 提前声明的a,就不用函数外的a了 // 因为后面用var 已经声明了变量a,只是未赋值而已,因此是undefined var a = 35; // 此处的a是局部变,// 和函数外的a是两个不同的变量 function fun4(){ alert("I'm fun4"); } } //fun3(); var c = 33; /* * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量 */ function fun5(){ //console.log("c = "+c); 先找局部的c,未找到,就找全局的c //c = 10; c是全局变量 和函数外的c是同一变量,等价于window.c= 10; 因为没有使用var, var是创建一个新变量 //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量 ,等价于 window.d = 100 d = 100; } fun5(); //在全局输出c //console.log("d = "+d); var e = 23; /* * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量 */ function fun6(e){// 声明了形参,就相当于提前声明了变量e, 即var e alert(e); //已经提前声明了变量,但未赋值 e = 45; //此处赋值的是函数内的e,因为在形参处已经提前声明了e } fun6(); 12、this /* * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, * 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, * 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, * 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window * 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 */ function fun(){ //console.log("a = "+a+", b = "+b); console.log(this.name); } //fun(); //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", sayName:fun }; var obj2 = { name:"沙和尚", sayName:fun }; //console.log(obj.sayName == fun); var name = "全局的name属性"; //obj.sayName(); //以函数形式调用,this是window //fun(); 等价于 window.fun(); //以方法的形式调用,this是调用方法的对象 //obj.sayName(); obj2.sayName(); 13、使用工厂方法创建大量对象 /* * 创建一个对象 */ var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:function(){ alert(this.name); } }; /* * 使用工厂方法创建对象 * 通过该方法可以大批量的创建对象 */ function createPerson(name , age ,gender){ //创建一个新的对象 var obj = new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = name; // 不需要写this.name 因为name已经非常明确,在形参中已经指定了 obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function(){ alert(this.name); }; //将新的对象返回 return obj; //return this; 不能这样传this对象,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用,而是以普通函数调用创建对象 // var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男"); } /* * 用来创建狗的对象 */ function createDog(name , age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sayHello = function(){ alert("汪汪~~"); }; return obj; //return this; 不能这样传this对象,,,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用(在构造函数中也不用显示返回this),而是以普通函数调用创建对象 // var dog = createDog("旺财",3); } var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男"); var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女"); var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女"); /* * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object * 所以创建的对象都是Object这个类型, * 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象 */ //创建一个狗的对象 var dog = createDog("旺财",3); console.log(dog); console.log(obj2); console.log(obj3); console.log(obj4); 14、使用构造函数创建对象 /* * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, * 不同的是构造函数习惯上首字母大写 * * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 * * 构造函数的执行流程: * 1.立刻创建一个新的对象 * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 * 3.逐行执行函数中的代码 * 4.将新建的对象作为返回值返回,隐式返回this * * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 * 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 * * this的情况: * 1.当以函数的形式调用时,this是window * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 * */ function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } function Dog(){ } var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("玉兔精",16,"女"); var per3 = new Person("奔波霸",38,"男"); var dog = new Dog(); /*console.log(per); console.log(dog);*/ /* * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 * 语法: * 对象 instanceof 构造函数 * 如果是,则返回true,否则返回false */ //console.log(per instanceof Person); //console.log(dog instanceof Person); /* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true */ //console.log(dog instanceof Object); 15、构造函数创建对象存在的问题 /* * 创建一个Person构造函数 * - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法, * 目前我们的方法是在构造函数内部创建的, * 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法 * 也是所有实例的sayName都是唯一的。 * 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法, * 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的 * 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法 */ function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 //this.sayName = fun; } //将sayName方法在全局作用域中定义 /* * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间 * 而且定义在全局作用域中也很不安全 * 得使用原型对象 */ /*function fun(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); };*/ //向原型中添加sayName方法 Person.prototype.sayName = function(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; //创建一个Person的实例 var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("猪八戒",28,"男"); per.sayName(); per2.sayName(); //console.log(per.sayName == per2.sayName); 16、函数的原型对象 /* * 原型 prototype * * 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,无论是构造函数还是普通函数 * 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 * * 1、如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 * * 2、 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性, * 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性 * * 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象, * 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 * * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, * 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用 * * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中, * 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了 */ function MyClass(){ } //向MyClass的原型中添加属性a MyClass.prototype.a = 123; //向MyClass的原型中添加一个方法 MyClass.prototype.sayHello = function(){ alert("hello"); }; var mc = new MyClass(); var mc2 = new MyClass(); //console.log(MyClass.prototype); //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); //向mc中添加a属性 mc.a = "我是mc中的a"; //console.log(mc2.a); 此处访问的是原型对象中的a,因为mc2中没有a的属性 mc.sayHello(); 15、原型链 /* * 创建一个构造函数 */ function MyClass(){ } //向MyClass的原型中添加一个name属性 MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字"; var mc = new MyClass(); mc.age = 18; //console.log(mc.name); //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true //console.log("name" in mc); //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性 //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true //console.log(mc.hasOwnProperty("age")); //true //console.log(mc.hasOwnProperty("name")); //false //console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false /* * 原型对象也是对象,所以它也有原型, * 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找, * 自身中如果有,则直接使用, * 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用, * 如果没有则去原型对象的原型中寻找,直到找到Object对象的原型, * Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined */ //console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false //console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true hasOwnProperty在函数原型对象中原型对象中 //console.log(mc.hello); //undefined //console.log(mc.__proto__) //函数的原型对象 //console.log(mc.__proto__.__proto__) //系统object的对象 //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__) //null 16、垃圾回收 /* * 垃圾回收(GC) * - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾 * 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢, * 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾 * - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象, * 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢, * 所以这种垃圾必须进行清理。 * - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, * 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 * - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可 * */ var obj = new Object(); //对对象进行各种操作。。。。 obj = null; </script> </head> <body> </body> </html>