几个添加设备参数的例子
# 方法一:在auto_setup()接口添加设备 auto_setup(__file__,devices=["Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17"]) # 方法二:用connect_device()方法连接设备 dev = connect_device("Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17") # 方法三:用init_device()方法连接设备 init_device(platform="Android",uuid="SJE5T17B17")
过滤非严重级别的log
__author__ = "Airtest" import logging logger = logging.getLogger("airtest") logger.setLevel(logging.ERROR)
循环点击某个list元素合集
for item in range(len(freeze_poco("List").child())): item = str(item) poco("NestStarReward").offspring(item).offspring("T").click()
冻结poco,使操作更快
freeze_poco = poco.freeze() # TODO:定义dongjiepoco
freeze_poco("TheExpDlg(Clone)").offspring(item).click()
判断元素不存在则点击
if not poco("TeamDlg(Clone)").offspring("Categories").offspring("item1").offspring("Text").exists(): poco("CurrentCategory").click()
判断元素存在则点击
if poco("TeamDlg(Clone)").offspring("Categories").offspring("item1").offspring("Text").exists(): poco("CurrentCategory").click()
在脚本中重置下条case的环境
try: finally:
判断多个控件同时存在
with poco.freeze() as freeze_poco: if freeze_poco("DetailsBtn").exists() and \ freeze_poco("CurrentExp").exists() and \ freeze_poco("Chests").child("item0").exists() and \ freeze_poco("Chests").child("item1").exists() and \ freeze_poco("Chests").child("item2").exists() and \ freeze_poco("Chests").child("item3").exists() and \ freeze_poco("Chests").child("item4").exists() and \ freeze_poco("LeftView").child("Exp").exists() and \ freeze_poco("LeftView").child("Exp500").exists() and \ freeze_poco("LeftView").child("Exp1000").exists() and \ freeze_poco("LeftView").child("Exp500").child("box").exists() and \ freeze_poco("LeftView").child("Exp1000").child("box").exists() and \ freeze_poco("DailyActivityDlg(Clone)").offspring("RightView").offspring("Go").exists()
保证该控件在可点击范围方法
def butpos(butpos,pos1=0.4,pos2=0.81,high=1330,low=930,lows=482): """ 把不在屏幕内部的控件滑动到屏幕内,使之可被操作 :param butpos: 控件元素 :param pos1: 希望控件所在屏幕上的最低限 :param pos2: 希望控件所在屏幕上的最上限 :param high: 固定坐标 :param low: 滑动起始或终点位置 :param lows: 滑动起始或终点位置 :return: """ for i in range(50): but = butpos.get_position() if but[1] < pos1: swipe([high, lows], [high, low], 5) elif but[1] > pos2: swipe([high, low], [high, lows], 5) else: break
获取手机屏幕大小
def _get_screen_size(devices): '获取手机屏幕大小' size_str = os.popen(f'adb -s {devices} shell wm size').read() if not size_str: print('请安装 ADB 及驱动并配置环境变量') sys.exit() m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str) if m: sizeheight = "{height}".format(height=m.group(1)) sizewidth = "{width}".format(width=m.group(2)) return int(sizeheight),int(sizewidth) return "1920x1080"
把print输出成log
_print = print def print(*args, **kwargs): _print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()), *args, **kwargs)
使用函数定义pcoo
def deviceconnect(devices): """ 用于poco实例化的公用方法 :param devices: 制定设备 :return: """ dev = connect_device("android:///" + devices) poco = UnityPoco(device=dev) return poco
所有UI相关的操作都默认以UI的 anchorPoint 为操作点,如果想自定义一个点那么可以使用 focus
方法。调用此方法将返回 新的 设置了默认 焦点 的UI,重复调用则以最后一次所调用的为准。focus
所使用的是局部坐标系,因此同样是UI包围盒的左上角为原点,x轴向右,y轴向下,并且包围盒长宽均为单位1。很显然中心点就是 [0.5, 0.5]
。下面的例子会展示一些常用的用法。
poco('bg_mission').focus('center').click() # click the center
将 focus
和 drag_to
结合使用还能产生卷动(scroll)的效果,下面例子展示了如何将一个列表向上卷动半页。
scrollView = poco(type='ScollView') scrollView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(scrollView.focus([0.5, 0.2]))
在给定时间内等待一个UI出现并返回这个UI,如果已经存在画面中了那就直接返回这个UI。 如果超时了还没有出现,同样也会返回,但是调用这个UI的操作时会报错。类似的操作还有wait_for_appearance
poco('bg_mission').wait(5).click() # wait 5 seconds at most,click once the object appears poco('bg_mission').wait(5).exists() # wait 5 seconds at most,return Exists or Not Exists
点击(click)
poco.click([0.5, 0.5]) # click the center of screen poco.long_click([0.5, 0.5], duration=3)
滑动(swipe)
# swipe from A to B point_a = [0.1, 0.1] center = [0.5, 0.5] poco.swipe(point_a, center) # swipe from A by given direction direction = [0.1, 0] poco.swipe(point_a, direction=direction)
截屏幕并以base64编码返回。截图的格式(png, jpg, …)由对应的sdk实现决定,大多数情况下是png。详见 ScreenInterface.getScreen
from base64 import b64decode # 注意:在poco的某些引擎实现中不支持快照。 b64img, fmt = poco.snapshot(width=720) open('screen.{}'.format(fmt), 'wb').write(b64decode(b64img))
异常处理(Exceptions)
PocoTargetTimeout(控件出现超时)
from poco.exceptions import PocoTargetTimeout try: poco('guide_panel', type='ImageView').wait_for_appearance() except PocoTargetTimeout: # bugs here as the panel not shown raise
PocoNoSuchNodeException(没有这个控件)
from poco.exceptions import PocoNoSuchNodeException img = poco('guide_panel', type='ImageView') try: if not img.exists(): img.click() except PocoNoSuchNodeException: # If attempt to operate inexistent nodes, an exception will be thrown pass
最简单的操作就是点击(click),也可以长按(long click),按多久都行,下面例子展示点击和长按各自的效果。
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() poco('btn_start').click() poco('basic').click() poco('star_single').long_click() poco('star_single').long_click(duration=5)
如果从一个不存在的UI里读取属性值或者操作它,会触发异常,如果你不确定那个UI是否存在,可以调用 .exists()
来判断。在具体的测试用例中,如果因为UI不存在出现了异常,这很有可能是game/app的bug,不要强行忽略
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() btn = poco('btn_start') btn.click() print(btn.get_text()) # => 'Start' intro = poco('introduction') print(intro.get_text()) # => 'xxxx' print(intro.attr('text')) # => 'xxxx' print(intro.attr('type')) # => 'Text' print(intro.attr('texture')) # => None. Because there is no texture on Text. print(intro.attr('foo-bar')) # => None. Because "intro" dose not have an attribute named "foo-bar". intro.click() # Perform a click on any UI objects are allowed. obj = poco('foo-bar', type='FooBar') print(obj.exists()) # => False. This UI does not exist actually invisible_obj = poco('result_panel', type='Layer') print(invisible_obj.exists()) # => False. This UI is not visible to user.
Swipe滑动
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() # swipe the list view up poco('Scroll View').swipe([0, -0.1]) poco('Scroll View').swipe('up') # the same as above, also have down/left/right poco('Scroll View').swipe('down') # perform swipe without UI selected x, y = poco('Scroll View').get_position() end = [x, y - 0.1] dir = [0, -0.1] poco.swipe([x, y], end) # drag from point A to point B poco.swipe([x, y], direction=dir) # drag from point A toward given direction and length
在UI自动化测试中,最关键的就是将目标UI选择出来。一般情况下,通过名字选择是最简单的方式,但是在一些情况下,并不是每个UI控件都有命名,特别是通过代码动态生成和加载的UI,一般都没有一个有意义的名字。Poco提供了强大有效的各种选择方式,不仅可以通过UI单一的属性选择,还可以通过UI之间的层次关系和位置关系来选择出目标UI。更强大的是,以上三种模式可以进行任意串联或者组合使用,这样基本上能应付所有情况了。
下面的例子将展示如何在复杂层次里选出对应的UI控件
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() items = poco('main_node').child('list_item').offspring('name'): first_one = items[0] print(first_one.get_text()) # => '1/2活力药剂' first_one.click(
poco里的坐标的取值范围是相对于屏幕的,屏幕的宽和高都为单位1,因此也叫百分比坐标。当你需要和某个UI控件附近的UI控件交互或者要点击某个按钮的边缘而不是中间时,那可以用 局部定位 。
总的来说,和UI控件交互最终都是和坐标交互,例如点击一个按钮实际上就是点击某个坐标。 局部定位 就可以基于某个UI的左上角进行偏移,然后可以实现点击到这个UI控件内的各个坐标甚至UI外面的其他坐标。
# coding=utf-8 import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() image = poco('fish').child(type='Image') image.focus('center').long_click() time.sleep(0.2) image.focus([0.1, 0.1]).long_click() time.sleep(0.2) image.focus([0.9, 0.9]).long_click() time.sleep(0.2) image.focus([0.5, 0.9]).long_click() time.sleep(0.2)
也可以在选中的UI外单击。通过它的名字标签点击一些模型是非常有用的
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() balloonfish_image = poco(text='balloonfish').focus([0.5, -3]) balloonfish_image.long_click()
下面的示例表明,focus是一个不会影响原始UI的不可变方法
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() # focus is immutable fish = poco('fish').child(type='Image') fish_right_edge = fish.focus([1, 0.5]) fish.long_click() # still click the center time.sleep(0.2) fish_right_edge.long_click() # will click the right edge time.sleep(0.2)
下面的示例演示如何使用拖动来滚动列表。
# coding=utf-8 import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() listView = poco('Scroll View') listView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(listView.focus([0.5, 0.2])) time.sleep(1)
Poco提供了非常简单的方式来处理一系列UI交互,直接用for循环进行迭代遍历即可。在for循环中,每次迭代的对象都是一个UI代理,所以可以像之前说的那样,去访问对象的属性和进行对象操作。
下面的示例展示了如何遍历拖动
# coding=utf-8 import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() poco('btn_start').click() poco(text='drag drop').click() time.sleep(1.5) shell = poco('shell').focus('center') for star in poco('star'): star.drag_to(shell) time.sleep(1) assert poco('scoreVal').get_text() == "100", "score correct." # 这是另一种断言方法 poco('btn_back', type='Button').click()
下面是另一个遍历模型所有名称的示例
# coding=utf-8 import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() for name in poco('plays').offspring('fish').child('name'): print(name.get_text()) # pearl/shark/balloonfish
下面例子展示了怎么样在商城界面中购买当前屏幕的所有商品。
# coding=utf-8 poco = Poco(...) bought_items = set() for item in poco('main_node').child('list_item').offspring('name'): # get its text value item_name = item.get_text() # markdown the bought item if item_name not in bought_items: item.click() bought_items.add(item_name)
这个异常特指无效的操作,或者说不起作用的操作,例如点击到了屏幕外面,或者对一个图片设置text属性(输入框才能设置text属性)。虽然这个异常并不会对应用造成什么实质性影响,但是还是要尽可能避免,以免测试脚本里逻辑混乱或测试结果不稳定。
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco from poco.exceptions import InvalidOperationException poco = UnityPoco() try: poco.click([1.1, 1.1]) # click outside screen except InvalidOperationException: print('oops')
如果从一个不存在的UI控件读取属性或控制它,那就会出现这个异常。测试一个UI控件是否存在可以调用UI代理的 .exists()
方法。
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco from poco.exceptions import PocoNoSuchNodeException poco = UnityPoco() node = poco('not existed node') # select永远不会引发任何异常 try: node.click() except PocoNoSuchNodeException: print('oops!') try: node.attr('text') except PocoNoSuchNodeException: print('oops!') print(node.exists()) # => 假的。此方法不会引发
这个异常只会在你主动等待UI出现或消失时抛出,和 PocoNoSuchNodeException
不一样,当你的操作速度太快,界面来不及跟着变化的话,你只会遇到 PocoNoSuchNodeException
而不是 PocoTargetTimeout
,其实就是在那个UI还没有出现的时候就想要进行操作。
下面的例子展示测试脚本如何与UI保持同步,并处理 PocoTargetTimeout
异常
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco from airtest.core.api import connect_device from poco.exceptions import PocoTargetTimeout poco = UnityPoco() # UI is very slow poco('btn_start').click() star = poco('star') try: star.wait_for_appearance(timeout=3) # wait until appearance within 3s except PocoTargetTimeout: print('oops!') time.sleep(1)
与上面 PocoTargetTimeout
不同,如果操作速度远远慢于UI变化的速度,那*很可能*会出现这个异常。这个异常仅当去访问或操作一个刚才还在但现在不在的UI控件才会出现,并且一般情况下基本不会出现。
下面例子展示点击一个已经不存在的UI控件的效果
# coding=utf-8 from poco.exceptions import PocoTargetRemovedException, PocoNoSuchNodeException # 这个异常仅会在一些poco-sdk实现中,所以更可靠的做法是必要的情况下显示地去调用.exists()
去判断UI是否存在。
poco = Poco(...) start = poco('start') print(start.exists()) # => True. start.click() print(start.exists()) # => False try: start.click() except PocoTargetRemovedException: print('oops!') # IMPORTANT NOTE: # `start2` is different from `start` ! # `start` is tracking the UI at initial and it knows itself was removed but `start2` # does not know anything before. start2 = poco('start') try: start2.click() except PocoNoSuchNodeException: print('oops!')
这个异常仅会在一些poco-sdk实现中,所以更可靠的做法是必要的情况下显示地去调用 .exists()
去判断UI是否存在。
在poco.drivers.std。StdPoco,这个异常从未被提出!
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco from airtest.core.api import connect_device poco = UnityPoco() # no PocoTargetRemovedException case start = poco('start') print(start.exists()) # => True. start.click() print(start.exists()) # => False # 重要提示:在Unity3d软件中,此操作将点击与之前相同的坐标 # 不管发生什么 start.click()
一些复杂的测试用例中,不可能只是不断地主动控制或者读取属性。通过被动地获取UI状态改变的事件,这样有助于写出不混乱的测试脚本。Poco提供了简单的轮询机制去同时轮询1个或多个UI控件,所谓轮询就是依次判断UI是否存在。
下面例子展示的是最简单的UI同步
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() # start and waiting for switching scene start_btn = poco('start') start_btn.click() start_btn.wait_for_disappearance() # waiting for the scene ready then click exit_btn = poco('exit') exit_btn.wait_for_appearance() exit_btn.click()
下面例子展示轮询UI时等待 任意一个 UI出现就往下走
# coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d import UnityPoco from poco.exceptions import PocoTargetTimeout poco = UnityPoco() bomb_count = 0 while True: blue_fish = poco('fish_emitter').child('blue') yellow_fish = poco('fish_emitter').child('yellow') bomb = poco('fish_emitter').child('bomb') fish = poco.wait_for_any([blue_fish, yellow_fish, bomb]) if fish is bomb: # 跳过炸弹,数到3退出 bomb_count += 1 if bomb_count > 3: return else: # 否则点击鱼收集。 fish.click() time.sleep(2.5)
下面例子展示轮询UI时等待 所有 UI出现才往下走
# coding=utf-8 import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() poco(text='wait UI 2').click() blue_fish = poco('fish_area').child('blue') yellow_fish = poco('fish_area').child('yellow') shark = poco('fish_area').child('black') poco.wait_for_all([blue_fish, yellow_fish, shark]) poco('btn_back').click() time.sleep(2.5)
介绍一种加快UI操作速度的一种方法(即冻结UI),只是对于复杂的选择和UI遍历有效,如果只是简单的按名字选择请不要用这种方法,因为一点效果都没有冻结UI其实就是将当前界面的层次结构包括所有UI的属性信息抓取并存到内存里,在跟UI交互时就直接从内存里读取UI属性,而不用在发送rpc请求到game/app里去操作UI。好处就是一次抓取(消耗几百毫秒),可以使用多次,读取UI属性几乎不消耗时间,同时坏处就是,你需要手动处理UI同步,如果抓取了层次结构后,某个UI控件位置发生了变化,此时如果仍然点击这个UI的话,就会点击到原来的位置上,而不是最新的位置,这很容易导致奇怪的测试结果
下面两个例子分别展示使用了冻结UI和不使用冻结UI的效果区别
Freezing UI
import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() with poco.freeze() as frozen_poco: t0 = time.time() for item in frozen_poco('Scroll View').offspring(type='Text'): print item.get_text() t1 = time.time() print t1 - t0 # 大约6 ~ 8秒
No Freezing UI
import time from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() t0 = time.time() for item in poco('Scroll View').offspring(type='Text'): print item.get_text() t1 = time.time() print t1 - t0 # 约50 ~ 60 s