关于extern和extern C


C++ 支持分离式编译机制,允许将声明和定义分离开。 变量的声明规定了变量的类型和名字, 即使一个名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。定义则负责创建与名字关联的实体。

如果想声明一个变量而不定义

extern int a; //声明不定义
int a; //声明定义
1
2
变量能且只能被定义一次, 但是可以被声明多次。

多个文件共享const对象

默认情况下,一个const对象只在当前文件内有限,如果多个文件出现了同名const变量,就是在不同文件分别定义的变量。

//1.cpp 定义一个INF
extern const int INF = 0x3f3f3f3f;
//1.h
extern const int INF; //与1.cpp里面的是同一个

extern "C"是告诉C++编译器以C Linkage方式编译,也就是抑制C++的name mangling机制。例如:

void Test(void);

C++编译器可能实际把它改名为vTest_v,C++的重载/namespace等机制就是这样来的。而

extern "C" void Test(void)

则和C编译器一样为_Test。

主要用与在C++代码中调用的C函数的声明,或C++中编译的函数要在C中调用。

也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。


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