surging 微服务引擎 2.0 会有多少惊喜?


     surging 微服务引擎从2017年6月至今已经有两年的时间,这两年时间有多家公司使用surging 服务引擎,并且有公司搭建了CI/CD,并且使用了k8s 集群,这里我可以说下几家公司的服务搭建情况,公司名不便透露,我们就以字母标识

A公司:40多个服务提供者,一个服务提供者扩展了四五个实例节点,只使用了3台服务器,并且搭建了CI/CD, k8s 集群,使用suring 构建航空行业信息化系统

B公司:房产系统,门店2300多家,峰值在线使用人数1700,平均保持在1200人左右,有21个服务提供者,每个服务提供者有70-80个服务,使用了三台服务器,部署在linux环境,并且使用docker, 数据库使用sql server 2017,运行了1年,产生的数据已经超过1亿

C公司:业务中台,服务2000多个,移动端和web端都已经上线,至今没产生什么问题,反应挺稳定

D公司:物联网,服务提供者1个,服务器1台8核支持了3.5W+, 部署在window 环境

....

以上是了解比较详细的一些数据,还有很多公司都采用了surging,还有一些公司采用surging 做二次开发,有了这些市场的证明,说明surging 作为服务引擎是及格的,可为各行业公司快速研发投入市场提供了可靠的解决方案。

那谈了这么多surging又是怎么样定义微服务这个边界的?

微服务应该是粒度最小的功能业务模块,针对于行业解决方案,集成相应的service host,而针对于业务需要一些中间件来辅助,比如缓存中间件,eventbus中间件(消息中间件),数据储存中间件,而各个服务又可以互相通过rpc进行可靠性通信。

以下是surging 服务引擎的调用链

 

 

 

 从以上调用可以看出surging 可以支持多行业的解决方案,通过协议Mqtt、ws、http服务主机生成服务提供者,  在服务启动的时候服务A、服务B、服务C、服务D的ServiceRoute 会注册到注册中心,而A,B,C,D如果不是部署在同一个服务提供者中就需要通过RPC进行通信,而RPC提供了服务发现 和服务治理功能从而保证了通信之间,可靠性,可用性和可扩展性。

 

那么新版本surging 又有多少新的功能,多少惊喜呢?

1.灵活配置RoutePath

针对于RoutePath做了一次优化,可以通过ServiceBundle设置RoutePath, 也可以通过 ServiceRoute进行设置,具体参考以下代码

 

    [ServiceBundle("api/{Service}")]
    //[ServiceBundle("api/{Service}/{Method}")]
    //[ServiceBundle("api/{Service}/{Method}/test")]
    //[ServiceBundle("api/{Service}/{Method}/test",false)]
    public interface IUserService: IServiceKey
    {

        /// <summary>
        /// 获取用户姓名
        /// </summary>
        /// <param name="id">用户编号</param>
        /// <returns></returns>
        [ServiceRoute("{id}")]  //[ServiceRoute("{参数名}")] 
        Task<string> GetUserName(int id);
    }

 

通过以上设置,GetUserName 生成的routepath是/api/user/getusername/{id}, 然后我们可以通过引用swagger组件来测试服务是否调用成功,具体效果如下

 

或者也可以用postman进行访问,具体效果如下图

2.扩展Dns 协议服务主机

 因dotnetty没有dns 组件,扩展了基于dotnetty 的dns 编解码,支持tcp,udp协议, 但仅支持PTR、OPT记录类型。

引擎扩展了Dns 协议服务主机组件,包含了以下功能

1、Domain Name 解析
2、支持模块化Domain Name 解析自定义扩展
3.、支持引擎模块的集群化域名解析

那么我们可以按照以下方式把dns 集成到引擎中

1、需要通过nuget包引用Surging.Core.DNS或者通过指定目录Components进行扫描装载,再通过以下配置RootDnsAddress

  "Dns": {
    "RootDnsAddress": "192.168.1.1",
    "QueryTimeout": 1000
  }

 2. dns服务接口,需要继承IServiceKey

   [ServiceBundle("Dns/{Service}")]
     public interface IDnsService : IServiceKey
    {
    }

 3. dns业务模块需要继承DnsBehavior,dns 服务主机才能进行加载

    public class DnsService : DnsBehavior, IDnsService
    {
        public override Task<IPAddress> Resolve(string domainName)
        {
            if(domainName=="localhost")
            {
                return Task.FromResult<IPAddress>(IPAddress.Parse("127.0.0.1"));
            }
            return Task.FromResult<IPAddress>(null);
        }
    }

然后通用以上配置,然后指向部署的DNS服务主机地址,解析域名规则为 前缀.(XX.XX.XX).后缀, 前缀会解析为key,以结合基于key做哈希一致性负载算法, (XX.XX.XX)会解析成routepath, 后缀不解析可以随便取名。以下是通过nslookup命令进行测试

 3.扩展Udp 协议服务主机

需要按照以下方式把Udp集成到引擎中

1、需要通过nuget包引用Surging.Core.Protocol.Udp或者通过指定目录Components进行扫描装载,再通过以下代码编写Udp Service

配置udp端口

{  
"Surging": {
    "Ports": {
      "HttpPort": "${HttpPort}|280",
      "WSPort": "${WSPort}|96",
      "MQTTPort": "${MQTTPort}|97",
      "UdpPort": "${UdpPort}|95"
    }
  }
}

udp服务接口,需要继承IServiceKey

    [ServiceBundle("Udp/{Service}")]
    public interface IUdpService : IServiceKey
    {
    }

udp业务模块需要继承UdpBehavior,udp服务主机才能进行加载

    public class UdpService : UdpBehavior, IDnsService
    {
        public override async Task<bool> Dispatch(IEnumerable<byte> bytes)
        {
            await this.GetService<IMediaService>().Push(bytes);
            return await Task.FromResult(true);
        }

        public override Task<bool> Dispatch(object message)
        {
            return Task.FromResult(true);
        }
    }

通过以上代码,可以通过ffmpeg推流到Udp,再通过udp 推流MPEG-TS 格式分发到ws 服务,再通过http://127.0.0.1:280/JSMpeg.html查看ws 推送的共享桌面

以下是推送的高清视频,有可能是播放器缓冲的问题,推送的视频流解析的不是很清楚

 4.扩展基于netty 的ws 协议服务主机

引擎扩展了netty 的ws协议服务主机组件,包含了以下功能

1.支持基于webscoket 的Open、Error、nMessage、Close方法的封装

2.支持消息的发送和广播

需要按照以下方式把Udp集成到引擎中

1、需要通过nuget包引用Surging.Core.Protocol.Udp或者通过指定目录Components进行扫描装载,再通过以下代码编写Udp Service

配置ws端口

 

{  
"Surging": {
    "Ports": {
      "HttpPort": "${HttpPort}|280",
      "WSPort": "${WSPort}|96",
      "MQTTPort": "${MQTTPort}|97",
      "UdpPort": "${UdpPort}|95"
    }
  }
}

 ws服务接口,需要继承IServiceKey

 

    [ServiceBundle("Api/{Service}")]
    [BehaviorContract(Protocol = "media")]
    public interface IMediaService : IServiceKey
    { 
        Task Push(IEnumerable<byte> data);
    }

 

ws业务模块需要继承WSBehavior,ws服务主机才能进行加载

 

    public class MediaService : WSBehavior, IMediaService
    {
        public   Task Push(IEnumerable<byte> data)
        {
              this..Broadcast(data.ToArray());
              return Task.CompletedTask;
        }
    }

 

5. 多注册中心集群支持

可以通过设置多注册中心进行服务注册,配有健康检查和负载均衡,注册中心地址以,隔开,具体按照以下进行配置

  "Consul": {
    "ConnectionString": "${Register_Conn}|127.0.0.1:8500,127.0.0.1:9500", // "127.0.0.1:8500,127.0.0.1:9500",
    "SessionTimeout": "${Register_SessionTimeout}|50",
    "RoutePath": "${Register_RoutePath}",
    "ReloadOnChange": true,
    "EnableChildrenMonitor": false
  }

 

以下是通过网关的管理界面配置
  "Register": {
    "Provider": "Consul",
    "Address": "${Register_Conn}|127.0.0.1:8500,127.0.0.1:9500"
  }

以下查看以下界面,就说明配置成功

6,扩展支持ABP 组件

 ABP 组件在.NET使用者还是比较多,ABP是一套业务封装快速开发框架,大多数使用者都是使用abp 架设单体应用和垂直应用SOA服务,那么使用微服务,必然需要用到ABP的组件,那么对于一些组件可以集成到surging 引擎中来,

其中通过引入Surging.Core.Abp组件,就能装载ABP组件。那么有多少ABP组件可以引入到引擎,这个等后面的章节会讲到。

7.  扩展关卡组件

surging 外层只能通过网关进行访问,这样破坏了组件引擎化思想,后面会考虑扩展关卡组件,以代替网关的路由转发、鉴权,具体设想会有以下功能

1. 支持AppSecret,能支持第三方调用

2.支持jwt来实现鉴权功能

3. 通过业务模块生成服务聚合服务提供者,服务聚合无需注册到注册中心

4.支持SSL配置

8. 扩展支持Reactive Extensions(Rx)响应式编程

 计划是surging 能支持响应式编程,扩展支持Reactive Extensions, 具体实现哪些功能,还需要考虑

总结

针对.NET还有很多很多人对于微服务这个概念模拟两可,很多人分不清微服务的边界,那么对于这种情况,你们可以花点时间研究下surging 或者看下其它语言是如何定义这个边界的,也希望.NET同僚们能分清正确的微服务系统的架设,也希望.NET 在微服务迎头赶上,能给公司带来一套稳定高效的解决方案。


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