Android中自定义View和自定义动画


Android FrameWork 层给我们提供了很多界面组件,但是在实际的商业开发中这些组件往往并不能完全满足我们的需求,这时候我们就需要自定义我们自己的视图和动画。

我们要重写系统的View就必须了解View的基本用法和结构,如下图所示是Android官方指导中的View结构图:


Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的所有UI组件都继承了View类,View组件非常类似于Swing编程的JPanel,它是所有UI组件的父类,代表一个区域。

View类有一个非常重要的子类叫做ViewGroup,ViewGroup相当于一个专门用来放置View的容器,同样的ViewGroup也继承自View基类,这是一种“组合器”的设计模式。由于ViewGroup也是View的子类,所以ViewGroup内也可以放置ViewGroup,用直观一点的方式解释这句话就如下面的xml文件(LinarLayout就是一个ViewGroup,TextView就是一个View)。

<LinearLayout>

<TextView></TextView>

<LinearLayout></LinearLayout>

</LinearLayout>

下面来介绍一下View和ViewGroup中的几个重要的方法

(1)onDraw :绘制自己

(2)onLayout:View中布局发生改变时会调用此方法

(3)dispatchDraw:用于控制子View的绘制分发

(4)drawChild:直接控制具体的子View

 重写一个View的步骤如下:

(1)新建一个View子类,并实现构造

    package com.example.testmyanimation;
     
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.WindowManager;
    import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationSet;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
     
    public class MyButton extends Button{
        private Context context;
        private LayoutParams params;
        public MyButton(Context context) {
            super(context);
            this.context = context;
            //setOnClickListener(this);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
     
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            this.context = context;
            //setOnClickListener(this);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
     
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            this.context = context;
            //setOnClickListener(this);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
     
        /*@Override
        public void onClick(View v) {
            //加载动画资源
            //final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.myanim);
            startAnimation(new MyAnimation());
            System.out.println("我点了");
        }*/
        
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext()
                        .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
                int width = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
                int height = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
                
                float x = event.getRawX() - event.getX();
                float y = event.getRawY() -event.getY();
                
                //MyAnimation mAnimation = new MyAnimation(width - x , height - y, 1000);
                 AnimationSet mAnimation=new AnimationSet(false);
                TranslateAnimation translateAnimationX=new TranslateAnimation(0, width - x, 0, 0);
                translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
               // translateAnimationX.setRepeatCount(200);
                TranslateAnimation translateAnimationY=new TranslateAnimation(0, 0, 0, height - y);
                translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
               // translateAnimationY.setRepeatCount(200);
                mAnimation.addAnimation(translateAnimationY);
                mAnimation.addAnimation(translateAnimationX);
                mAnimation.setDuration(500);
                mAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener(){
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    //LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(20, 20);
                    setLayoutParams(params);
                    setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
                }
     
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    
                }
     
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
                    params = (LayoutParams) getLayoutParams();
                    LinearLayout.LayoutParams layout_params = new LinearLayout.LayoutParams(20, 20);
                    setLayoutParams(layout_params);
                    setBackgroundResource(R.drawable.b1);
                    
                }});
                startAnimation(mAnimation);
                
                
            }
            return true;
        }
        
    }

(2)在xml文件中使用如下:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
        <com.example.testmyanimation.MyButton
            android:id="@+id/mybutton"
            android:layout_width="40dip"
            android:layout_height="30dip"/>
        <com.example.testmyanimation.MyButton
            
            android:layout_width="40dip"
            android:layout_height="30dip"/>
        <com.example.testmyanimation.MyButton
            
            android:layout_width="30dip"
            android:layout_height="30dip"/>
    </LinearLayout>


下面来介绍一下Animation及重写Animation,在Android中使用Animation代表抽象的动画类,它包括如下几个子类:

(1)AlphaAnimation :透明度改变的动画。

(2)ScaleAnimation:大小缩放的动画。

(3)TranslateAnimation:位移变化的动画。

(4)RotateAnimation:旋转动画。

然而在实际项目中透明度、缩放、位移、旋转这几种动画并不能满足我们的需求,这时候就需要用到自定义动画,自定义动画需要继承Animation,并重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法,该方法中的两个参数说明:

interpolatedTime:该参数代表了时间的进行程度(如:你设置的时间是1000ms, 那么interploatedTime就会从0开始一直到1)

Transformation:代表补间动画在不同时刻对图形或组建的变形程度。该对象中封装了一个Matrix对象,对它所包含的Matrix对象进行位移、倾斜、旋转等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换。

为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供的一个Camera类,该类是一个空间变换工具,作用有点类似于Matrix,提供了如下常用的方法。

getMatrix(Matrix matrix) :将Camera所做的变换应用到指定的maxtrix上

rotateX(float deg):将目标组件沿X轴旋转

rotateY(float deg)、rotateZ(float deg)

translate(float x, float y, float z):把目标组件在三维空间类进行位移变换。

applyToCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上。

具体自定义实现如下:

    package com.example.testmyanimation;
     
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Camera;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
    import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.Transformation;
     
    public class MyAnimation extends Animation{
        private float moveX;
        private float moveY;
        private int duration;
        private Camera camera = new Camera();
        public MyAnimation(float moveX, float moveY, int duration) {
            this.moveX = moveX;
            this.moveY = moveY;
            this.duration = duration;
        }
        
        
     
        public MyAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
                int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            //设置动画的持续时间
            setDuration(duration);
            //设置动画结束后保留效果
            setFillAfter(false);
            
            //setRepeatCount(2);
            //setRepeatMode(2);
     
            //播放速度
            setInterpolator(new MyInterprolator());
        }
        
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            camera.save();
            camera.translate(0f + moveX * interpolatedTime,
                    0f - moveY * interpolatedTime,
                    0f);
            //camera.rotateY(360 * (interpolatedTime) * 2);
            //camera.rotateX(360 * (interpolatedTime));
            //camera.rotateZ(360 * (interpolatedTime));
            Matrix matrix = t.getMatrix();
            camera.getMatrix(matrix);
            //matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
            //matrix.postTranslate(centerX, centerY);
            camera.restore();
        }
     
        
    }



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作者:新博客dp2px.com
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17261379
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