https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2NjIzNDk5NQ==&mid=2247485812&idx=1&sn=9bd9f4da67c26389f2ddb863df9d3f13&chksm=fcaed368cbd95a7e7d43c5f4ea521ea2be5a6f08afb53db2c9f7b62852893bf2add5bdd18878&scene=0&xtrack=1&key=26419cf260e57da27a497ee3e8539b118a5465a64b00273cf4ea6c6bd4607d62ae1776e6f9243ed088d8cea24f8a7fa796c8d14e3a29a8c97f6494a413eef5c7b744ccb1bb9beafaeae00ccde1e33055&ascene=0&uin=MTA5ODA4NTExOA%3D%3D&devicetype=iMac+MacBookAir7%2C2+OSX+OSX+10.14.3+build(18D109)&version=12020710&nettype=WIFI&lang=zh_CN&fontScale=100&pass_ticket=eRTIIVLd6l8rI%2Bn2%2BAYhyH9s7xNFfcOEYmamqzbM1GU2wPaxXWqGJ3WZYmvyw4zO
如果让你实现一个计数器,有点经验的同学可以很快的想到使用AtomicInteger或者AtomicLong进行简单的封装。
因为计数器操作涉及到内存的可见性和线程之间的竞争,而Atomic*的实现完美的屏蔽了这些技术细节,我们只需要执行相应的方法,就能实现对应的业务需求。
Atomic**虽然好用,不过这些的操作在并发量很大的情况下,性能问题也会被相应的放大。我们可以先看下其中 getAndIncrement
的实现代码
-
public final long getAndIncrement() {
-
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L);
-
}
-
-
// unsafe类中的实现
-
public final long getAndAddLong(Object var1, long var2, long var4) {
-
long var6;
-
do {
-
var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
-
} while(!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));
-
-
return var6;
-
}
很显然,在 getAndAddLong
实现中,为了实现正确的累加操作,如果并发量很大的话,cpu会花费大量的时间在试错上面,相当于一个spin的操作。如果并发量小的情况,这些消耗可以忽略不计。
既然已经意识到Atomic*有这样的缺陷,Doug Lea大神又给我们提供了LongAdder,内部的实现有点类似ConcurrentHashMap的分段锁,最好的情况下,每个线程都有独立的计数器,这样可以大量减少并发操作。
下面通过JMH比较一下AtomicLong 和 LongAdder的性能。
-
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
-
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
-
public class Main {
-
-
private static AtomicLong count = new AtomicLong();
-
private static LongAdder longAdder = new LongAdder();
-
public static void main(String[] args) throws Exception {
-
Options options = new OptionsBuilder().include(Main.class.getName()).forks(1).build();
-
new Runner(options).run();
-
}
-
-
@Benchmark
-
@Threads(10)
-
public void run0(){
-
count.getAndIncrement();
-
}
-
-
@Benchmark
-
@Threads(10)
-
public void run1(){
-
longAdder.increment();
-
}
-
}
1、设置BenchmarkMode为Mode.Throughput,测试吞吐量 2、设置BenchmarkMode为Mode.AverageTime,测试平均耗时
线程数为1
1、吞吐量
-
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
-
Main.run0 thrpt 5 154.525 ± 9.767 ops/us
-
Main.run1 thrpt 5 89.599 ± 7.951 ops/us
2、平均耗时
-
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
-
Main.run0 avgt 5 0.007 ± 0.001 us/op
-
Main.run1 avgt 5 0.011 ± 0.001 us/op
单线程情况下: 1、AtomicLong的吞吐量和平均耗时都占优势
线程数为10
1、吞吐量
-
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
-
Main.run0 thrpt 5 37.780 ± 1.891 ops/us
-
Main.run1 thrpt 5 464.927 ± 143.207 ops/us
2、平均耗时
-
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
-
Main.run0 avgt 5 0.290 ± 0.038 us/op
-
Main.run1 avgt 5 0.021 ± 0.001 us/op
并发线程为10个时:
-
LongAdder的吞吐量比较大,是AtomicLong的10倍多。
-
LongAdder的平均耗时是AtomicLong的十分之一。
线程数为30
1、吞吐量
-
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
-
Main.run0 thrpt 5 36.215 ± 2.341 ops/us
-
Main.run1 thrpt 5 486.630 ± 26.894 ops/us
2、平均耗时
-
Main.run0 avgt 5 0.792 ± 0.021 us/op
-
Main.run1 avgt 5 0.063 ± 0.002 us/op
线程数为30个时:
-
LongAdder的吞吐量比较大,也是AtomicLong的10倍多。
-
LongAdder的平均耗时也是AtomicLong的十分之一。
总结
一些高并发的场景,比如限流计数器,建议使用LongAdder替换AtomicLong,性能可以提升不少。