对于软件测试的印象


我对软件测试的印象很差。

为了能将制作的游戏正常的运行,我总共测试了将近五百次。

用鼠标点击下面这个按钮,一直点到想吐。

我完全是靠着对游戏的热爱才继续下去的,一天中有6个小时都是在不断地测试,不断地发现问题,再不断的更改。

现在才发现,我的测试方式不科学,就像我制作的游戏,不是很科学。

以上都是我的吐槽,吐槽……

其实我还没说完。

 

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发现了从未发现的问题,才是一次成功的测试。

不论是哪个方面的开发者,都会需要测试,也正是因为越来越多的软件出现,从而导致软件测试变成了非常重要的一步,测试必须伴随着开发进行,而不能等开发结束后再进行测试。

接触了这门学科后我才知道,软件测试是专业的,是需要专门的方式和手段的。游戏开发的后期,测试中发现的bug也越来越多,我才发现我忽略了脚本的检查与测试,因为使用的脚本语言是Ruby,我对于Ruby不是很熟悉,所以在语法方面也出现了错误,而这样的错误,往往就是通篇的弄错(;´༎ຶД༎ຶ`)这为我增加了很多的工作量,也令我十分的悔恨。

上课也一个月了,我也自己在网络上找了一些资料,希望能减少我的工作量(虽然是自己想开发出来做的东西),我又意识到自己没有做兼容性测试,恐怕还有很多的事情要等着我去做。

于是我做了一个总结:

开发游戏时也必须同时进行测试

程序脚本,引擎测试以及相应的UI测试也必须同时进行

游戏测试与软件测试有所区别,但也必须掌握科学方法

 希望往后,能运用自己所学,减少不必要的错误吧。


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