如何理解“面向对象”编程思想


理解面向对象,首先理解要它的基础概念:

面向对象 ( Object Oriented ) 是将现实问题构建关系,然后抽象成 类 ( class ),给类定义属性和方法后,再将类实例化成 实例 ( instance ) ,通过访问实例的属性和调用方法来进行使用。

在不同的语言中,对象的定义范围不同。在 Python 中“类”和“类的实例”都称为 对象 ( Object ),因为 Python 的类是更顶级的 type 实例化后的对象,也就是常说的“Python 里万物皆对象”;而在 Java 等静态语言中,一般把类的实例称为对象。

理解了理论知识后,接着通过例子,再理解面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

下边我们把“女娲造人”这个神话故事,用 Python 的面向对象代码来叙述一遍:

假设我们是女娲(程序设计者),我们突然有个想法,想造一群和自己差不多的小人,小人需要有男女两种性别,外观和行为也有一些差异。那首先我们分析出,不管什么性别,都应该有四肢,所以我们先仿照自己的构造,在脑海中构思泥人的样子(抽象成基类),然后先赋予泥人一些共有的行为(定义类的实例方法):

class Human(object): def __init__(self, name): # 有个名字,有两只手,两条腿 self._name = name self.hands = 2 self.legs = 2 def introduce_self(self): # 介绍自己 print('我是%s' % self._name) def work(self): # 工作,但还没有定义具体的行为 raise NotImplementedError 

然后我们先捏3个泥人(实例化对象),并给他们取了不同的名字(初始化实例属性):

>>> a = Human('大强子') >>> b = Human('二狗子') >>> c = Human('三愣子') 

我们让其中一个人介绍自己(调用实例方法):

>>> a.introduce_self() 我是大强子 

这里解释一下 Human 的代码,虽然设定了每个人都要工作,但如何工作需要到具体到不同类型的人,所以在基类里我们并没有定义 work 方法的内容,如果强行调用会抛出异常。

还有一点,上面定义属性时,我们把 self._name 前边加了下划线,是因为 Python 里用下划线来约定这是一个受保护变量(对应 Java 中的 protected ),我们不希望外界能直接访问 name 这个属性,必须要通过对象调用 introduce_self() 这个行为介绍了自己,别人才能知道他叫什么名字,这个过程就称之为封装。

然后我们继续完成想法,需要给泥人增加两种性别,并且异性之间能结婚,我们开始在刚才泥人模型的基础上(继承于基类),构思出两种性别的泥人的区别(设置不同的属性),然后让他们都可以工作,但工作的内容不一样(调用相同的方法出现不同结果,是多态性),并决定让男人可以娶女人(将这个行为定义为男人的方法)。

import random class Female(Human): def __init__(self, name): # 调用父类的初始化方法,依然有名字、两只手、两条腿 super().__init__(name) # 头发和力量进行随机取值 self.hair = random.randint(3, 5) self.power = random.randint(1, 3) # 是否已婚 self.married = False def work(): print('%s采摘了一些果子' % self.name) class Male(Human): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.hair = random.randint(0, 2) self.power = random.randint(2, 5) self.married = False def work(): print('%s出去打猎了一天' % self.name) def marry(self, other): # 判断自己或对方是否已结婚,否则抛出异常 if self.married is True or other.married is True: raise ValueError('法律不支持多次结婚') # 判断对方是否是女性,否则抛出异常 if isinstance(other, Female): self.married = True other.married = True else: raise TypeError('法律不支持同性结婚') 

然后我们就可以让小人活动起来:

>>> a = Male('大强子') >>> b = Male('二狗子') >>> c = Female('翠花') >>> for h in [a, b, c]: ... # 调用父类的方法 ... h.introduce_self() 我是大强子 我是二狗子 我是翠花 >>> for h in [a, b, c]: ... # 多态性使相同的方法产生不同的结果 ... h.work() 大强子出去打猎了一天 二狗子出去打猎了一天 翠花采摘了一些果子 >>> a.marry(c) >>> a.married True >>> c.married True >>> b.marry(c) ValueError: 法律不支持多次结婚 >>> b.marry(a) TypeError: 法律不支持同性结婚 

设计到此结束,我们来复盘一下整个过程。

我们先是把人的共有特征抽象成 Human 基类,这个基类并不用于实例化,而是用于让 Female 和 Male 继承它,并实现不同的行为。这样我们就避免把一些共有的行为重复在多个类里定义,如果我们后续想对人类的行为进行变动,也只需要修改 Human,继承 Human 的子类会自动获得新行为,这是 继承带来的好处。

我们把 name 设计为受保护变量,外界无法直接访问这个属性,让每个人的隐私得到了保障(一些不必要的行为变得可控),这是 封装 带来的好处。

同时我们在 Human 中预留了 work 方法,并在 Female 和 Male 都实现了不同的效果,然后我们知道人人都有 work 方法,因此可以像 introduce_self 一样,用循环批量调用 work 方法,这是 多态 带来的好处。

看到这里你应该有些理解:面向对象是将客观事物和一些关系,抽象成具体的模型(类),并为其设计属性和方法,即 对象 = 属性(特征)+ 方法(行为)。

如果是拥有复杂关系的需求,我们就应该尽可能将互相有关联的行为抽象成类,比如每一个网页,网页中每一个组件 等等。实际上面向对象帮助我们在几万行代码的大型项目中,仍然可以游刃有余,正因为如此,才能发展为目前应用最为广泛的编程思想。

但也并不是说任何时候都要“面向对象”,过度的封装和抽象,也会造成代码可读性的下降,以及运行效率的下降,因此我们应该在能将事物抽象化的需求中使用面向对象。

 


 

最后,不管是面向什么编程,终究还是要面向人生

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