java之多态的使用


java之多态的使用

首先,什么是多态?我们应该从什么角度来理解多态?其实,我们不妨把多态理解成一种事物的多种存在形态,比如,猫和狗都可以变成动物,而动物又可以变成猫和狗。

为了充分理解多态,我们可以从以下这几个方面来理解多态。

第一、从多态的体现方面:我们使用多态的时候,创建的是父类的引用,开辟的是子类的空间,由于没有开辟父类的空间,所以是父类的引用指向子类对象,并不是真正的父类自己创建了对象,而且父类对象的引用还可以作为函数参数来接收子类对象哦!

第二、多态实现的前提:必须是类与类之间要有关系,要么继承,要么实现,存在覆盖,其实就是有抽象函数。

第三、从多态的好处:大大提高程序的可拓展性

第四、多态的应用:1.父类对象的引用指向子类对象,其实本质上是一个向上转型,就像int转成double一样,儿子穿了一身爸爸的衣服,扮成了爸爸。2.但变成了爸爸之后,只能使用爸爸特有的技能,儿子怎么能够使用自己本身的技能呢?这时候就需要向下转型,脱下伪装,将父类对象的引用强转成子类类型,就可以使用子类特有的技能了。

第五、多态的弊端:提高了拓展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。


多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
  1. 多态的体现
    父类的引用指向了自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。

  2. 多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有一个前提:存在覆盖。

  3. 多态的好处
    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

  4. 多态的弊端:
    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

  5. 多态的应用

/* 动物, 猫,狗。 */
        
        abstract class Animal {
            abstract void eat();
        }
        
        class Cat extends Animal {
            public void eat()  {
                System.out.println("吃鱼");
            }
            public void catchMouse() {
                System.out.println("抓老鼠");
            }
        }
        
        
        class Dog extends Animal {
            public void eat() {
                System.out.println("吃骨头");
            }
            public void kanJia() {
                System.out.println("看家");
            }
        }
        
        
        class Pig extends Animal  {
            public void eat()  {
                System.out.println("饲料");
            }
            public void gongDi()  {
                System.out.println("拱地");
            }
        }
        
        //-----------------------------------------
        
        
        class DuoTaiDemo 
        {
            public static void main(String[] args) 
            {
                //Cat c = new Cat();
                //c.eat();
        
                //Dog d = new Dog();
                //d.eat();
                //Cat c = new Cat();
                /* Cat c1 = new Cat(); function(c1); function(new Dog()); function(new Pig()); */
        
                //Animal c = new Cat();
                //c.eat();
        
                
                function(new Cat());
                function(new Dog());
                function(new Pig());
                
        
                
            }
            public static void function(Animal a)  {
            	//Animal a = new Cat();
                a.eat();
                //a.catchMouse();
            }
            
            /* public static void function(Cat c)// { c.eat(); } public static void function(Dog d) { d.eat(); } public static void function(Pig p) { p.eat(); } */
        
        }


多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
  1. 多态的体现
    父类的引用指向了自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
  2. 多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有一个前提:存在覆盖。
  3. 多态的好处
    多态的出现大大的提高程序的扩展性。
  4. 多态的弊端:
    虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
  5. 多态的应用
  6. 多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

第二个问题:如何使用子类特有方法。

    /* 动物, 猫,狗。 */
    
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
        public void catchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
    
    class Dog extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头");
        }
        public void kanJia() {
            System.out.println("看家");
        }
    }
    
    
    class Pig extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("饲料");
        }
        public void gongDi() {
            System.out.println("拱地");
        }
    }
    
    //-----------------------------------------
    
    
    class DuoTaiDemo2  {
        public static void main(String[] args)  {
            //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
            //a.eat();
    
            //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
            //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
            ///Cat c = (Cat)a;
            //c.catchMouse();
            //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
            //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
            //多态自始至终都是子类对象在做着变化。
    // Animal a = new Animal();
    // Cat c = (Cat)a;
            
    
            /* 毕姥爷 x = new 毕老师(); x.讲课(); 毕老师 y = (毕老师)x; y.看电影(); */
            function(new Dog());
            function(new Cat());
    
    
        }
        public static void function(Animal a) {
        	//Animal a = new Cat();
            a.eat();
            
            /* if(a instanceof Animal) { System.out.println("haha"); } else */
            if(a instanceof Cat) {
                Cat c = (Cat)a;
                c.catchMouse();
            } else if(a instanceof Dog) {
                Dog c = (Dog)a;
                c.kanJia();
            }
    
    
            /* instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型) */
        
        }
        
    
    
    }


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