实际项目中,都会应用Android Gradle Plugin,根据实际中的项目模块的职责,可以具体应用如下四种插件类型。
1,apply plugin: 'com.android.application'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.AppExtension,表示此项目模块类型为Android App Module,对应构建生成的文件为.apk类型文件。
2,apply plugin: 'com.android.library'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.LibraryExtension,表示此项目模块类型为Android Library Module,对应构建生成的文件为.arr类型的文件。
3,apply plugin: 'com.android.test'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.TestExtension,表示此项目模块类型为Android test Module,可以在单个模块内通过targetProjectPath指定项目,用于对应项目的单元测试。
4,apply plugin: 'com.android.feature'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.FeatureExtension,表示此项目模块类型为Android feature Module,主要用于单个模块内实现特性,以支持Android Instant Apps。
其中,一般项目中最常见的是application和library插件类型。
项目模块内应用了具体的Android Gradle Plugin类型后,可以开始进行对应的配置,如最常见的如下配置项:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.happycorn" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" ... } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } ... } ... } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) ... } 复制代码
此时可以按住CTRL,通过鼠标悬浮,可以看到对应的配置原型信息。
不同的Android Gradle Plugin插件类型,对应不同的实现原型,以及对应可能不同的对外配置项。
同样的,跟踪defaultConfig{}原型信息,可以进入到如下原型说明。
/**
* Specifies defaults for variant properties that the Android plugin applies to all build * variants. * * <p>You can override any <code>defaultConfig</code> property when <a * href="https://developer.android.com/studio/build/build-variants.html#product-flavors"> * configuring product flavors</a>. * * <p>For more information about the properties you can configure in this block, see {@link * ProductFlavor}. */ public void defaultConfig(Action<DefaultConfig> action) { checkWritability(); action.execute(defaultConfig); } 复制代码
可见,defaultConfig{}所对应的具体职责是:
为变体属性,指定默认值,Android plugin 可以将指定的变体属性的默认值,应用到所有的变体中。
执行action.execute(defaultConfig);后,将为DefaultConfig对象指定具体的配置。
实际项目开发中,我们往往关注此处有哪些配置项,以及每个配置项对应的含义及作用。
首先可以在Android Gradle DSL文档上对应查询DefaultConfig使用说明。 具体参见: google.github.io/android-gra…
文档中列出了DefaultConfig对象的对外可配置的属性、方法,以及对应说明,在具体配置时,可能有些需要注意的事项,文档中也做了详尽叙述。
但无论是属性还是方法,一般在build.gradle中配置defaultConfig{}时,一般都是采用形如 key value形式,当然,实际上也可以采用对应的方法原型形式配置,效果是等价的,不过有个前提是,此方法原型是确实存在的,否则,Gradle会报错。 如:
defaultConfig {
...
minSdkVersion 15
...
}
等价于
defaultConfig {
...
minSdkVersion(15)
...
}
复制代码
defaultConfig{}中配置的属性,在构建时,会默认生成对应的变体目录下的BuildConfig.java文件,此文件中将之前配置的属性转变成了对应的JAVA常量形式。
如build.gradle中配置如下:
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.happycorn" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { } } flavorDimensions "default" productFlavors { demo { applicationIdSuffix "demo" } full { applicationIdSuffix "full" } } } 复制代码
执行./gradlew assembleFull命令,对应生成的BuildConfig文件为:
如其中的buildType为debug对应的BuildConfig文件内容为:
/**
* Automatically generated file. DO NOT MODIFY
*/
package com.happycorn;
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true"); public static final String APPLICATION_ID = "com.happycorn.full"; public static final String BUILD_TYPE = "debug"; public static final String FLAVOR = "full"; public static final int VERSION_CODE = 1; public static final String VERSION_NAME = "1.0"; } 复制代码
BuildConfig文件为JAVA源码级别,构建时也会对应被编译打包到包中,可以直接在对应的模块中使用。
利用此特性,我们经常可以在项目中对变体环境进行逻辑判断,对应的进行逻辑处理。 如:判断是否是DEBUG,对应的输出Log等。
if (BuildConfig.DEBUG) { Log.d(TAG, "come here..."); } 复制代码
另外,DefaultConfig对象中专门对外提供了buildConfigField(type, name, value)方法,用于向构建时生成的BuildConfig.java类中增加新的属性。
如:defaultConfig{}中通过buildConfigField(type, name, value)添加如下。
defaultConfig {
...
// 是否打对对用户的内测包
innerTest = project.hasProperty('innertest') ? innertest : 'false' buildConfigField "boolean", "INNER_TEST", innerTest // 添加模块对应的模块名 buildConfigField "String", "MODULE_NAME", "\"${project.name}\"" } 复制代码
生成的BuildConfig.java中将有对应属性产生。
public final class BuildConfig {
...
// Fields from default config.
public static final boolean INNER_TEST = false; public static final String MODULE_NAME = "app"; } 复制代码
利用此特性,可以很有技巧性的去处理项目中的一些特定的问题。参照上例代码中的两个追加的属性。
如:
在Gradle构建时,通过命令参数-P传入对应参数键值,可以将其在defaultConfig{}中添加,以自动在BuildConfig.java中生成对应属性,然后程序中对应进行一些逻辑的特别处理。
if (BuildConfig.INNER_TEST) { // 用户内测的一些逻辑处理 ... } 复制代码
又如:
调用项目日志系统时,可以传入对应的模块名,以实现对各个模块的日志过滤展示等。 此时就可以通过project.name取到模块名,追加到BuildConfig.java中。然后调用日志库时可以取用。
CLog.e(BuildConfig.MODULE_NAME, TAG, e)
复制代码
更进一步,此处对各个模块通过defaultConfig{}配置向BuildConfig.java中追加属性可以写成:
allprojects {
...
afterEvaluate { project ->
def android = project.extensions.findByName("android") if(android != null){ def defaultConfig = android["defaultConfig"] defaultConfig.buildConfigField("String", "MODULE_NAME", "\"${project.name}\"") } } } 复制代码
使得整体用法显得非常灵活。
除了buildConfigField(type, name, value)方法外,还有一个实用方法resValue(String type, String name, String value)。
resValue(String type, String name, String value)等价于向模块res/values中新增一个资源。
如:在buildType为debug中新增资源:
buildTypes {
release {
minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { resValue("string", "app_name_debug", "HappyCornDebug") resValue("integer", "token", "365") } } 复制代码
编译后,对应变体目录结构下会生成资源文件,及对应的资源键值。
项目中对应需要的此资源的地方也可以直接取用:
getResources().getString(R.string.app_name_debug);
getResources().getInteger(R.integer.token);
复制代码
当defaultConfig{}中配置的属性与productFlavors中具体Flavor中配置的属性重复时,Android Gradle构建时将以productFlavors中的对应配置为准,可以理解成将defaultConfig{}中对应的配置覆盖掉了。但applicationIdSuffix除外(applicationIdSuffix依然是追加的形式)。
在现实的项目需求中,外部传入的参数键值或通过Gradle/Android Gradle脚本获取的值,结合defaultConfig{}配置,变体,以及对应生成的BuildConfig.java或资源文件,实现一些特定场景下的需求,整体可以非常灵活,且具有一定的技巧性。
作者:HappyCorn
链接:https://juejin.im/post/5c70a1f56fb9a04a0e2dd008
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
