调试unity的时候断点无效


一直用vs2013,新项目改成用vs2017 ,调试unity的时候断点无效,报错如下--"当前不会命中断点,找不到相应的位置"

用的vs2017 专业版,网上搜了一大堆,基本是说 安装 visual studio tool for unity ,这个确实要安装,但是还不足以解决我的问题。

后面才发现,unity 项目生成的mdb 要重新生成:即 E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts 下的 和项目相关联的mdb文件 

我的做法是在这个目录下写一个批处理文件 rebuildmdb.bat  内容大致是

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\A.dll"

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\B.dll"

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\C.dll"

etc..

后面的A,B,C dll 即是客户端项目 dll,运行脚本即可重新生成A.mdb,B.mdb,C.mdb

解决问题


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