[Scapegoat Tree] & BZOJ3224
0x00 扯淡
知乎上面有个问题问最优雅的算法是什么,我觉得暴力即是优雅。
当然这里说的暴力并不是指那种不加以思考的无脑的暴力,而是说用繁琐而技巧性的工作可以实现的事,我用看似简单的思想和方法,也可以达到近似于前者的空间复杂度和时间复杂度,甚至可以更优,而其中也或多或少的夹杂着一些"LESS IS MORE"的思想在其中。
以下文章需要对普通二叉搜索树和Treap树(可选)有一定的了解,可以自行百度也可以等我出的一篇有关这个的文章。
0x01 替罪羊树[Scapegoat Tree]
对于一棵二叉搜索树,最重要的事情就是维护他的平衡,以保证对于每次操作(插入,查找,删除)的时间均摊下来都是乃至
(红黑树,但是常数大而且难写,此处不展开介绍)。
为了维护树的平衡,各种平衡二叉树绞尽脑汁方法五花八门,但几乎都是通过旋转的操作来实现(AVL 树,红黑树,Treap 树(经@GadyPu指正,可持久化Treap树不需要旋转) ,Splay…),只不过是在判断什么时候应该旋转上有所不同。但替罪羊树就是那么一棵特立独行的猪,哦不,是一只特立独行的树。

0x02 各种嘿嘿嘿的操作
- 重构
重构允许重构整棵替罪羊树,也允许重构替罪羊树其中的一棵子树。
重构这个操作看似高端,实则十分暴力(真)。主要操作就是把需要重构的子树拍平(由于子树一定是二叉搜索树,所以拍平之后的序列一定也是有序的),然后拎起序列的中点,作为根部,剩下的左半边序列为左子树,右半边序列为右子树,接着递归对左边和右边进行同样的操作,直到最后形成的树中包含的全部为点而不是序列(这样形成的一定是一棵完全二叉搜索树,也是最优的方案)。

这是一棵需要维护的子树,虽然目前不知道基于什么判断条件,但这棵是明显需要维护的。

- 插入

每次插入操作的复杂度为,每次重构树的复杂度为
,但由于不会每次都要进行重构,也不会每次都重构一整棵树,所以均摊下来的复杂度还是
。
在这里是一个常数,可以通过调整
的大小来控制树的平衡度,使程序具有很好的可控性
-------------日更新-------------
为了测试值的选取对于程序性能的影响,枚举了
这个区间内
的值,性能绘制成图标如下(数据采用BZOJ 6,7,8三组数据的3倍)

由此可见,区间内
的取值对于程序性能并没有很大的影响,当然也有可能是我测试方法不当,
-------------日更新-------------

(测试结果如上)
对于取值越靠近两端的确速度越慢,但中间貌似还是没有什么差异。如果有好的数据构造方法希望能提出,一定会再次尝试,谢谢。
- 删除(惰性删除)


- 查找第K大&查找数X的序号
0x03 代码
以下是替罪羊树的模板,大部分操作直接调用成员函数就可以了。
1 #include <vector>
2 using namespace std; 3
4 namespace Scapegoat_Tree { 5 #define MAXN (100000 + 10)
6 const double alpha = 0.75; 7 struct Node { 8 Node * ch[2]; 9 int key, size, cover; // size为有效节点的数量,cover为节点总数量
10 bool exist; // 是否存在(即是否被删除)
11 void PushUp(void) { 12 size = ch[0]->size + ch[1]->size + (int)exist; 13 cover = ch[0]->cover + ch[1]->cover + 1; 14 } 15 bool isBad(void) { // 判断是否需要重构
16 return ((ch[0]->cover > cover * alpha + 5) ||
17 (ch[1]->cover > cover * alpha + 5)); 18 } 19 }; 20 struct STree { 21 protected: 22 Node mem_poor[MAXN]; //内存池,直接分配好避免动态分配内存占用时间
23 Node *tail, *root, *null; // 用null表示NULL的指针更方便,tail为内存分配指针,root为根
24 Node *bc[MAXN]; int bc_top; // 储存被删除的节点的内存地址,分配时可以再利用这些地址
25
26 Node * NewNode(int key) { 27 Node * p = bc_top ? bc[--bc_top] : tail++; 28 p->ch[0] = p->ch[1] = null; 29 p->size = p->cover = 1; p->exist = true; 30 p->key = key; 31 return p; 32 } 33 void Travel(Node * p, vector<Node *>&v) { 34 if (p == null) return; 35 Travel(p->ch[0], v); 36 if (p->exist) v.push_back(p); // 构建序列
37 else bc[bc_top++] = p; // 回收
38 Travel(p->ch[1], v); 39 } 40 Node * Divide(vector<Node *>&v, int l, int r) { 41 if (l >= r) return null; 42 int mid = (l + r) >> 1; 43 Node * p = v[mid]; 44 p->ch[0] = Divide(v, l, mid); 45 p->ch[1] = Divide(v, mid + 1, r); 46 p->PushUp(); // 自底向上维护,先维护子树
47 return p; 48 } 49 void Rebuild(Node * &p) { 50 static vector<Node *>v; v.clear(); 51 Travel(p, v); p = Divide(v, 0, v.size()); 52 } 53 Node ** Insert(Node *&p, int val) { 54 if (p == null) { 55 p = NewNode(val); 56 return &null; 57 } 58 else { 59 p->size++; p->cover++; 60
61 // 返回值储存需要重构的位置,若子树也需要重构,本节点开始也需要重构,以本节点为根重构
62 Node ** res = Insert(p->ch[val >= p->key], val); 63 if (p->isBad()) res = &p; 64 return res; 65 } 66 } 67 void Erase(Node *p, int id) { 68 p->size--; 69 int offset = p->ch[0]->size + p->exist; 70 if (p->exist && id == offset) { 71 p->exist = false; 72 return; 73 } 74 else { 75 if (id <= offset) Erase(p->ch[0], id); 76 else Erase(p->ch[1], id - offset); 77 } 78 } 79 public: 80 void Init(void) { 81 tail = mem_poor; 82 null = tail++; 83 null->ch[0] = null->ch[1] = null; 84 null->cover = null->size = null->key = 0; 85 root = null; bc_top = 0; 86 } 87 STree(void) { Init(); } 88
89 void Insert(int val) { 90 Node ** p = Insert(root, val); 91 if (*p != null) Rebuild(*p); 92 } 93 int Rank(int val) { 94 Node * now = root; 95 int ans = 1; 96 while (now != null) { // 非递归求排名
97 if (now->key >= val) now = now->ch[0]; 98 else { 99 ans += now->ch[0]->size + now->exist; 100 now = now->ch[1]; 101 } 102 } 103 return ans; 104 } 105 int Kth(int k) { 106 Node * now = root; 107 while (now != null) { // 非递归求第K大
108 if (now->ch[0]->size + 1 == k && now->exist) return now->key; 109 else if (now->ch[0]->size >= k) now = now->ch[0]; 110 else k -= now->ch[0]->size + now->exist, now = now->ch[1]; 111 } 112 } 113 void Erase(int k) { 114 Erase(root, Rank(k)); 115 if (root->size < alpha * root->cover) Rebuild(root); 116 } 117 void Erase_kth(int k) { 118 Erase(root, k); 119 if (root->size < alpha * root->cover) Rebuild(root); 120 } 121 }; 122 #undef MAXN
123
124 }
小小的封装了一下。
如果对封装不习惯的,这里有一个为封装的:https://www.luogu.org/record/show?rid=14045715
0x04 例题
来看一道例题:P3369
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
- 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
- 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
- 查询排名为x的数
- 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
- 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
Input
第一行为,表示操作的个数,下面n行每行有两个数
和
,
表示操作的序号(
)。
Output
对于操作每行输出一个数,表示对应答案。
Sample Input
10 1 106465 4 1 1 317721 1 460929 1 644985 1 84185 1 89851 6 81968 1 492737 5 493598
Sample Output
106465 84185 492737
0x05 题解
模板题,套用上面的就可以了。
1 /************************************************************** 2 Problem: 3224 3 User: SillyVector 4 Language: C++ 5 Result: Accepted 6 Time:200 ms 7 Memory:4112 kb 8 ****************************************************************/
9
10 #include <iostream>
11 #include <cstdio>
12 #include <cstring>
13 #include <vector>
14 using namespace std; 15
16 /*
17 Template 18 */
19
20 #define INLINE __attribute__((optimize("O3"))) inline
21 INLINE char NC(void) 22 { 23 static char buf[100000], *p1 = buf, *p2 = buf; 24 if (p1 == p2) { 25 p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 100000, stdin); 26 if (p1 == p2) return EOF; 27 } 28 return *p1++; 29 } 30 INLINE void read(int &x) { 31 static char c; c = NC(); int b = 1; 32 for (x = 0; !(c >= '0' && c <= '9'); c = NC()) if(c == '-') b = -b; 33 for (; c >= '0' && c <= '9'; x = x * 10 + c - '0', c = NC()); x *= b; 34 } 35 using namespace Scapegoat_Tree; 36
37 STree _t; 38 int n, k, m; 39 int main(void) { 40 //freopen("in.txt", "r", stdin); 41 //freopen("out.txt", "w", stdout);
42 read(n); 43 while (n--) { 44 read(k), read(m); 45 switch (k) { 46 case 1: _t.Insert(m); break; 47 case 2: _t.Erase(m); break; 48 case 3: printf("%d\n", _t.Rank(m)); break; 49 case 4: printf("%d\n", _t.Kth(m)); break; 50 case 5: printf("%d\n", _t.Kth(_t.Rank(m) - 1)); break; 51 case 6: printf("%d\n", _t.Kth(_t.Rank(m + 1))); break; 52 } 53 /* DEBUG INFO 54 vector<Node *> xx; 55 _t.Travel(_t.root, xx); 56 cout << "::"; 57 for(int i = 0; i < xx.size(); i++) cout << xx[i]->key << ' '; cout << endl; 58 */
59 } 60 return 0; 61
62 }
,速度我已经很满意了。
再放一道POJ例题:1442 -- Black Box 有兴趣可以试试。