最近遇到这样一个需求:一套代码需要给不同的公司打包,需要修改App icon,ic_launcher,欢迎页背景图,登录按钮颜色,第三方的不同的key,包名,applicationId等
作为一个懒得不想动的程序员,是不可能去给每个公司打一个包的,所以把精力放到了多渠道打包的想法上。
经过研究最终实现思路是这样的。
在app的model下创建了几个不同的文件夹。层级如下:
flavor_xxx为新建的目录,每个目录下包括一些资源,资源的相同点(不同apk下不同的东西:比如App icon,背景图等),它们必须是与app的model下资源的名字是相同的,如下图:(res->mipmap-hdpi->ic_launcher.phg与app model下的资源路径是相同的)
values下的strings.xml里的内容是不同的App名称,公司名称,电话号码等
第一步完成,接下来需要在app.build 中配置一下。
android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion '25.0.0' signingConfigs { def alias = 'keystory alias' def password = 'keystory possword' def filePath = 'keystore/xxx.jks' debug { keyAlias alias keyPassword password storeFile file(filePath) storePassword(password) } 1{ storeFile file(filePath) keyAlias alias keyPassword password storePassword(password) } 2{ keyAlias alias keyPassword password storeFile file('keystore/xxx.jks') storePassword(password) } 3{ keyAlias alias keyPassword password storeFile file('keystore/xxx.jks') storePassword(password) } 4{ keyAlias alias keyPassword password storeFile file('keystore/xxx.jks') storePassword(password) } 5{ keyAlias alias keyPassword password storeFile file('keystore/xxx.jks') storePassword(password) } } defaultConfig { applicationId "com.lesoft.wuye" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 255 versionName "2.5.5" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" multiDexEnabled true ndk { abiFilters "armeabi-v7a" } } productFlavors { flavor_1 { applicationId = "com.xxx"
// manifestPlaceholders中写到的『BAIDU_KEY』
// 这里所设置的变量可以直接使用在『AndroidManifest.xml』中,使用方式为:${package_name}
//
android:name="${HOST}.permission.JPUSH_MESSAGE"
// <meta-data
// android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
// android:value="${BAIDU_KEY}"/>
manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY : "", JPUSH_APPKEY: "", UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId] } // flavor_2 { // applicationId = "com.xxx" // manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY : "百度key", // JPUSH_APPKEY: "极光推送key", // UMENG_APPKEY: "友盟", HOST: applicationId] // } // flavor_3 { // applicationId = "com.xxx" // manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY : "", // JPUSH_APPKEY: "", // UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId] // // } // // flavor_4 { // applicationId = "com.xxx" // manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY : "", // JPUSH_APPKEY: "", // UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId] // } // // flavor_5 { // applicationId = "com.xxx" // manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY : "", // JPUSH_APPKEY: "", // UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId] // } } buildTypes { debug { // 如果 debug 包需要测试诸如微信、地图等第三方 sdk ,则可以指定 debug 包使用 release 包的签名 //debug 并不能设置多个签名 debuggable true minifyEnabled false productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1 // //为已经存在的applicationId添加后缀 // applicationIdSuffix ".debug" // // 为版本名添加后缀 // versionNameSuffix "-debug" } release { minifyEnabled false
// shrinkResouse ture 移除无用资源 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' // productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1 // productFlavors.flavor_2.signingConfig signingConfigs.2 // productFlavors.flavor_3.signingConfig signingConfigs.3 // productFlavors.flavor_4.signingConfig signingConfigs.4 // productFlavors.flavor_5.signingConfig signingConfigs.5 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } }
最后在AndroidManifest.xml 中加入 <application
android:replace="icon,lable,theme">
如果没有会在编译中报错,错误如下:
到现在多渠道打包就已经配置完成,使用方法:点assembleRelease即可打包,运行速度有点慢。
踩过的坑:在rearelease{
shrinkResources true //移除无用资源
}
如果存在这个配置,会导致把我们的无用资源给移除,会导致编译不通过。
在java代码中需要改的内容是不能在我们flaflavor_xxx的文件下修改的,需要我们在代码中根据App name或者package name来自动判断。如修改一个登陆按钮的颜色:
/** * 根据App的名字,如果是xxx公司:登录按钮颜色要变 */ private void setLoginBtnColor(){ String app_name = getResources().getString(R.string.app_name); if (app_name.equals("app name")) { mLoginBtn.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.gaodi_login_btn)); ivPhoto.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher_trans); } }